Novinky / Hry

Call of Duty: Modern Warfare 2 si klade za cíl zahájit „novou éru“

Call of Duty: Modern Warfare 2 si klade za cíl zahájit „novou éru“

Až letos na podzim dorazí datum vydání Call of Duty: Modern Warfare 2, vývojář Infinity Ward doufá, že to bude znamenat víc než jen datum uvedení nejnovější z dlouhodobé série multiplayerových FPS her. Modern Warfare II má velké ambice a Infinity Ward říká, že tato kapitola představuje „velký bod obratu“ ve franšíze s novými technologiemi a novými nápady k implementaci. Interně to studio nazývá „CoD 2.0“, což je začátek nové éry pro franšízu.

Modern Warfare II se odehrává tři roky po událostech Modern Warfare v roce 2019, kdy kapitán John Price a představitelka CIA Kate Laswellová sestavili svou smrtící protiteroristickou jednotku Task Force 14. Tento elitní tým zahrnuje seržanta Kyle 'Gaz' Garrick a Simon 'Ghost' Riley v masce lebky, klíčová postava v Modern Warfare 2 z roku 2009, ke které se připojuje seržant John 'Soap' McTavish, mladší člen týmu.

Události kampaně začínají, když americký nálet zabije nepřátelského zahraničního generála, čímž se spustí spiknutí s cílem vražedné pomsty, kterou je Task Force 141 vyslána k sabotáži. Jak cestují po světě a pronásledují teroristy, Task Force 141 přináší nové postavy: velitele Philipa Gravese, který vede soukromého vojenského dodavatele s názvem Shadow Company, a plukovníka Alejandra Vargase, který vede četu mexických speciálních jednotek známých jako Los Vaqueros.

Infinity Ward se během soukromého briefingu pro tisk a influencery podělil o několik myšlenek o klíčových designových pilířích Modern Warfare II. Tam, kde se Modern Warfare z roku 2019 prosadilo, aby bylo provokativní a nepohodlné, šéf studia Pat Kelly řekl, že Modern Warfare II se zaměřuje na hrdinství.

"Máme vojáky ve vojenských scénářích, kteří dělají hrdinské, odporné věci," říká. "Ale jsou to stále lidé." Nejsou to superhrdinové, jsou zranitelní. Jsou to lidské bytosti.

Zde je nový trailer:

V jedné misi, Nightwar, Task Force 141 představuje vložení vrtulníku do fiktivního národa Al Mazra, aby zajal nebo zabil klíčovou postavu teroristické organizace Al-Qatala. Je to klasická moderní válka: tým sklopí brýle pro noční vidění, když se na vrtulník zapráší, a vojáci zamíří k malému shluku zničených budov v odlehlé oblasti. Jak se přibližují ke svému cíli, tým sleduje, jak je jejich vrtulník sestřelen, čímž se jejich operace mění v ad hoc záchrannou misi. Tým pokradmu uklízí budovy, aby odstranil teplo z místa havárie, obránci vykukují zpoza nábytku a kouř ze zbraní se svíjí a rozptyluje, jak se prach usazuje po každém zásahu zlomku sekundy.

Když tým dorazí k sestřelené helikoptéře, mise se stane obranou obležení, když se vlny nepřátelských sil přiblíží přes okolní pole, která byla zapálena výbuchem střely, která svrhla letadlo.

Tam, kde měl Modern Warfare 2019 prostředí, která měla působit reálně, Kelly říká, že cílem Modern Warfare II je, aby se také cítili naživu: „Představte si velké, velké herní prostory s obrovským množstvím... jen říkám, možná? Co kdyby na světě byly tuny a tuny umělé inteligence, tuny hráčů? To by mohlo být opravdu skvělé, ne? »

Nová technologie byla také klíčovou součástí prezentace Infinity Ward. Studio vytvořilo komplexní vodní simulaci, která podporuje lodě a obojživelná vozidla a také novou mechaniku plavání. Budete se moci ponořit pod vodu, abyste unikli a unikli nepřátelům, a voda zpomalí projektily procházející skrz ni, což způsobí menší poškození kulek při výstřelu vodou nebo pod hladinou. Vývojáři dokonce znovu vytvořili optický efekt zvaný Snell's window, který omezuje to, co můžete vidět nad povrchem, když se ponoříte do kužele o velikosti přibližně 96 stupňů.

Umělá inteligence NPC by také měla působit věrohodněji, s novým chováním, které dává nepřátelským vojákům pocit smysluplnosti a povědomí o světě kolem nich. Modern Warfare II může také podporovat mnohem více. „Prosazujeme více čísel AI než kdy předtím,“ říká herní ředitel Jack O'Hara. "Momentálně se pohybujeme kolem 300 AI se 100 živými hráči a opravdu chceme, aby kvalita AI byla stejná ve všech herních režimech."

Ředitelka komunikace Infinity Ward Stephanie Snowden říká, že Modern Warfare II je součástí „nejambicióznějšího celofranšízového plánu, jaký jsme kdy měli“, což Infinity Ward interně nazývá „CoD 2.0“ . Část toho zahrnuje spuštění letošního titulu Call of Duty a Warzone na stejném novém enginu, ale je toho hodně, o čem studio není připraveno diskutovat.

„Takže celé Call of Duty na jednom enginu: Modern Warfare II a Warzone budou existovat ve stejném vesmíru a budou založeny na stejné technologii,“ říká. "Jsme opravdu nadšeni, že toto je velká změna stránky pro franšízu a to, co můžeme nabídnout."

Nejzajímavější možná byla Kellyho diskuse o hráčích s více úrovněmi dovedností, kteří spolu hrají na stejné mapě, přičemž každý má zábavný zážitek, který nijak nesnižuje ostatní.

"Snažíme se vytvářet prostředí, vytvářet hry, kde mohou být všichni spolu a mít zkušenosti, jaké chtějí," řekl skupině streamerů a influencerů Call of Duty během brífinku před odhalením tento týden. „Pokud jsem někdo, kdo nechce, aby mě neustále stříleli, mohu hrát ve stejném prostředí jako vy, dokonce s vámi mohu hrát ve stejných režimech, ale mohu mít své zkušenosti a vy můžete mít svůj. Vím, že je to trochu nejasné, ale to je to, co hledáme.

Nové Call of Duty: Modern Warfare II bude spuštěno 28. října a Infinity Ward potvrdilo, že letos vyjde na Steamu na PC.