Novinky / Hry

Britská vláda chce ochranu před loot boxy pro děti a zvažuje legislativu

Britská vláda chce ochranu před loot boxy pro děti a zvažuje legislativu

Tisková zpráva britského vládního ministerstva pro digitál, kulturu, média a sport (DCMS) vyzývá videoherní společnosti, aby posílily ochranu a zabránily dětem kupovat loot boxy ve svých hrách. V prohlášení se také uvádí, že vláda „nebude váhat zvažovat legislativu, pokud společnosti nepodniknou dostatečné kroky k udržení hráčů v bezpečí“.

V červenci 2020 britská Sněmovna lordů prohlásila, že loot boxy by měly být klasifikovány jako hazardní hry, a zpráva z univerzit v Plymouthu a Wolverhamptonu z dubna 2021 označila loot boxy za „strukturálně a psychologicky podobné hře“. Výzva DCMS k předložení důkazů v roce 2020 zjistila, že „hráči, kteří si zakoupili loot boxy, mohou být náchylnější k poškození souvisejícím s hazardem, duševnímu zdraví, finanční újmě a problémovému hraní“.

Zpráva dále uvádí, že tato rizika mohou být větší pro děti a mladé lidi, což vedlo k poslední výzvě vlády Spojeného království, aby nákup loot boxů „nedostupný pro děti a mladé lidi, pokud je neschválí rodič nebo opatrovník“. Ministryně kultury Nadine Dorriesová uvedla, že vláda chce „zabránit dětem v plýtvání online bez souhlasu rodičů“.

Dorries dále říká, že „herní společnosti a platformy musí udělat více, aby zajistily dodržování kontrol a věkových omezení“, aby chránily mladší hráče před loot boxy a dalšími nákupy ve hře.“ Děti by měly mít možnost bezpečně hrát a zároveň poskytovat rodičům a strážci klid, který potřebují.“

DCMS bere na vědomí kroky, které již platformy, včetně Xboxu, učinily k zahrnutí možností, které vyžadují rodičovský souhlas pro hráče mladší 18 let, aby mohli utrácet peníze za položky ve hře. Vláda říká, že „chce „na tom stavět se silnou ochranou pro děti napříč herním průmyslem a nebude váhat zvážit legislativu“, pokud se domnívá, že opatření zavedená společnostmi jsou nedostatečná k zajištění bezpečnosti mladých hráčů.

DCMS také říká, že svolává novou skupinu, která má „spojit herní společnosti, platformy a regulační orgány, aby vyvinuli průmyslově vedená opatření na ochranu hráčů a snížení rizika poškození“. Uvádí „transparentní a dostupné informace“ o povaze loot boxů ve hře a kontrole rodičovských výdajů jako opatření, která by měla být zavedena.

Jednou z nejčastěji diskutovaných her je série FIFA od EA (nyní se má stát EA Sports FC), která vyvolala velké zděšení svými balíčky karet Fifa Ultimate Team. Blizzard se zbavuje loot boxů pro Overwatch 2 ve prospěch sezónního modelu monetizace, zatímco staré trhliny Diablo Immortal byly často přirovnávány k loot boxům – ale v současné době není přesně jasné, jak by potenciální regulace ovlivnila tyto hry.

Britská vláda navíc uvedla, že zahajuje výzkumný rámec videoher zaměřený na zlepšení „pochopení pozitivních a negativních dopadů videoher“. V květnu spotřebitelské skupiny z 18 evropských zemí podpořily zprávu Norské spotřebitelské rady, která označila loot boxy za „vykořisťovatelské“ a „predátorské“ a vyzvala k lepší regulaci v tomto odvětví.