Novinky / Hry

Bezchybný vesmírný let Starfieldu je pro mě důležitý, Todde Howarde

Bezchybný vesmírný let Starfieldu je pro mě důležitý, Todde Howarde

Hry Bethesda s otevřeným světem nabízejí jedny z nejlepších příkladů svobody při hraní. Jsou to skutečné sandboxové herní zážitky, takže mě Starfield docela vzrušil – dokud šéf studia Todd Howard nepotvrdí, že neexistuje žádné nepřetržité cestování vesmírem z planet do vesmíru.

V podstatě to znamená, že se nemůžete dostat do své lodi a letět s ní z povrchu planety přímo do vesmíru a pak zpět dolů. Místo toho nastoupíte na svou loď, pravděpodobně dostanete krátkou cutscénu se startem, ale nebudete ji mít pod kontrolou, dokud nebude loď ve vesmíru. I když zdánlivě můžete přistát kdekoli, stačí se přiblížit k planetě a vybrat bod na mapě, jako je rychlé cestování.

"Lidé se ptali, 'můžete létat s loděmi přímo na planetu?" Ne,“ potvrzuje Todd Howard bez dvojznačnosti. "Povrch je jedna realita, a když jste ve vesmíru, je to jiná realita." Co se týče toho, proč se Bethesda rozhodla nepovolit hráčům létat s loděmi mezi vesmírnými a planetárními povrchy, Howard říká, že tým nechtěl trávit čas vývojem něčeho, „co pro hráče není tak důležité“.

Je to pro mě důležité, Todde. Chápu, že inženýrství za tím by bylo nesmírné a nemám ponětí, jakými vývojovými překážkami by Bethesda musela projít – zvláště pokud je stále založena na build engine, který má stále načítací obrazovky pro umístění v interiéru. Plně respektuji a nechci minimalizovat úsilí, které by bylo zapotřebí k dosažení tohoto výkonu.

Ale pro mě jsou RPG hry Bethesda všechny o přímé kontrole, ponoření a svobodě. Skyrim a Fallout 4 nejsou z hlediska jednotlivých částí nejlepší – oblasti jako příběh, postavy, střelba, questy nebo dokonce design světa jsou v jiných hrách udělané lépe. Místo toho vás hry od Bethesdy přimějí "wow" tím, že vám ukážou místo a řeknou: "No, běž si dělat, co chceš." Ta velká hora v centru Skyrimu? Vyšplhejte po něm na vrchol. Vidíš tu zajímavou satelitní anténu támhle ve Falloutu 3? Dojděte k němu a prozkoumejte vnitřek. Hry jako Elden Ring (nebo Zelda: Breath of the Wild pro konzolové moonlighters) to také dělají dobře, ale pokud jde o převedení vzrušující svobody v čistou zábavu, Bethesda se vždy vydá správnou cestou. Nemohu naplnit dům sýrovými kolečky v Elden Ringu.

Což je část toho, proč tento nedostatek manuálního cestování z planety do vesmíru bolí. Celý život jsem byl fanouškem sci-fi a vesmírného průzkumu – miluji Star Wars i Star Trek, lapej po dechu – a vždycky jsem chtěl vesmírnou hru, ve které bych mohl skočit do kokpitu z lodi, ukázat nahoru a vystoupit atmosféru planety, warp do jiného hvězdného systému, ponořte se na novou planetu, přistaňte a potulujte se kolem. Navzdory lásce ke hrám jako Mass Effect a Knights of the Old Republic byla neschopnost ručně přistát na planetách bez načítací obrazovky vždy průšvih – ale smířil jsem se s tehdejšími omezeními technologie.

Vstupte do nebe No Man. I když to není dokonalá hra, jednomu vývojáři se konečně podařilo naplnit mé velké sci-fi naděje. Být schopen prolomit nebo znovu vstoupit do atmosféry kdykoli a kdekoli je úžasné. Předpokládal jsem, že technologie je konečně na místě. Nyní vše, co bylo potřeba, bylo být svázán s RPG a bingem – moje perfektní hra.

Myšlenka tvůrců Skyrim a Fallout 3 vytvořit ambiciózní vesmírné RPG s mnoha planetami, vesmírným cestováním a veškerou jejich typickou svobodou mě naplnila čistým vzrušením – většinou část svobody. Upřímně, nikdy by mě nenapadlo, že by Starfield nesplnil mé vznešené naděje na vesmírnou loď tak, jak mohu vyjet na koni až na vrchol a pak koulet kolečko sýra po hrdle světa. No Man's Skyrim, opravdu.

Bezproblémový vesmírný let hvězdného pole - několik lidí se blíží k lodi

Zdá se, že jsem byl příliš optimistický. O to více frustrující je tvrzení, že tato funkce „není tak důležitá“. Vyvážím to tím, že řeknu, že je to životně důležité pro ponoření. Rozdíl mezi cutscénou přistávající na mé na zakázku postavené vesmírné lodi a tím, že to udělám sám s vědomím, že planety jsou skutečné věci, mezi kterými mohu skákat a nakonec do nich narazit, je zásadní pro důvěryhodnost vesmíru. Tento rozdíl je cítit v No Man's Sky.

Ve skutečnosti, aniž by planety byly skutečnými věcmi tímto způsobem, mě vlastně nezajímá, jak Bethesda bere samotné cestování vesmírem. Neočekávám, že vesmírný let Starfieldu bude konkurovat Elite Dangerous nebo jeho psí zápasy obstojí proti Squadrons Star Wars – chci říct, že peut ano, ale jak bylo uvedeno výše, žádný individuální systém ve hře Bethesda nebývá nejlepší ve své třídě. Vzhledem k plynulým přechodům na planetární povrchy se však létání mezi planetami stává kritickým faktorem pro pohlcující vesmírné RPG volného tvaru, které já a mnoho dalších chceme. Bez těchto přechodů se zdá, že let do vesmíru již nemá smysl.

Hra samozřejmě nevyšla a Bethesda možná vytvořila zásadní zážitek z vesmírných letů, který vyčnívá vedle rozděleného planetárního zážitku. Nicméně hra jako celek mi už připadá utlumená, stejně jako mé nadšení. Někteří lidé vyjádřili obavu, že údajných 1 000 planet Starfieldu bude nudných a že by raději měli méně planet s více podrobnostmi. Nezašel bych tak daleko, ale řeknu to takto – rád bych vyměnil 990 těchto planet, abych mohl manuálně obíhat, proletět stratosférou, pak křižovat nad Novou Atlantidou, než se vrátím a zkroutím do nebes.