Novinky / Hry

Battlefield 2042 – Aktualizace 2.1 je spuštěna s přepracováním obnovy, vozidlem Polaris RZR a dalšími

Battlefield 2042

Nejnovější aktualizace DICE pro Battlefield 2042 je nyní živě součástí Season 2: Master of Arms. Obsahuje vylepšenou verzi Obnovy, která přidává nový kryt a vylepšení terénu. K dispozici jsou také tři nové zbraně Vault pro All-Out Warfare – P90, GOL Sniper Magnum a M1911 – a také vozidlo Polaris RZR.

Renewal redesign přibližuje cíle a vlajky k sobě, zkracuje dobu cestování a umožňuje hráčům vidět akci dříve. Části mapy jsou nyní pryč a nová vojenská opevnění jsou zničitelná, což zvyšuje celkový dojem. Mezi další vylepšení patří úprava vyvážení pro útočné a transportní vrtulníky s Nightbirdem a snížení instancí vstupní latence myši.

Podívejte se na část changelogu níže a plné poznámky k patchi zde. Na polovinu října je také plánována nová akce, která se zaměří na hru pouze pro pěchotu s bojem na blízko. Další podrobnosti přijdou později, ale bude k dispozici nová kosmetika, kterou lze vydělat. Mezitím zůstaňte naladěni.

BATTLEGROUND 2042 AKTUALIZACE #2.1

Změnit protokol

obecný

  • Opraven problém, který bránil posouvání seznamu Weekly Missions na konci kola
  • Kolekce – Opraven problém, kdy se při vybavování přizpůsobení vozidla zobrazovala ikona nesprávného vjezdu
  • Statistiky – Opraven problém, který mohl způsobit, že statistika přesnosti dosáhla hodnoty vyšší než 100 %
  • Opraven problém se zarovnáním souvisejícím s oznámeními HUD na širokoúhlých monitorech
  • Opraven problém s škálováním související s oznámeními HUD
  • Opravuje problém, který mohl způsobit černou obrazovku po ukončení hry, která se blížila ke konci kola
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že se úvodní video přehrálo při spuštění titulu na celé obrazovce a přímém stisknutí Alt+Enter pro vstup do režimu v okně
  • Vyřešené případy, kdy se na obrazovce mohly objevit vizuální artefakty při matchmakingu s novým serverem v playlistu Exodus Conquest
  • Opraveny případy, kdy vazba sekundárního vstupu na tlačítka myši nefungovala
  • Šipka řazení nyní ukazuje správně pro sekci Hráči na kartě Procházet portálu Battlefield.

Portál bitevního pole

  • Bylo provedeno několik oprav a úprav k vyřešení problémů s aktivy a kolizemi na mapách Classic Era

Editor pravidel

  • Do výběrových seznamů editoru pravidel byly přidány zbraně a vozidla Crawford, Stranded, 2. řada
  • Přidána knihovna zvukových zdrojů
  • Přidána knihovna aktiv World Icons
  • Do editoru pravidel přidán blok RemovePlayerInventoryAtSlot
  • Do editoru pravidel přidán blok RemovePlayerInventory
  • Do editoru pravidel přidán blok EnableFastTicketBleed
  • Do editoru pravidel přidán blok OnPlayerExitCapturePoint
  • Do editoru pravidel přidán blok OnPlayerEnterCapturePoint
  • Do editoru pravidel přidán blok OnCapturePoint Neutralizing
  • Do Editoru pravidel přidán SetCapturePointOwnership
  • Do editoru pravidel přidán blok EnableCaptureHQ
  • Do Editoru pravidel byl přidán CapturePointCapturingTime
  • Do editoru pravidel byl přidán CapturePointNeutralizationTime
  • Do editoru pravidel přidán blok SetNeutralizationMultiplier
  • Vylepšené chybové zprávy, které objasňují neshody typů parametrů pro určité bloky

Modifikátory

  • Přidány modifikátory pro skrytí záměrného kříže (ovlivňuje také vozidla)

Gadgets

  • Opraveny nesprávné úrovně přiblížení při použití SOFLAM

plány

Odtrhnout se

  • Vyřešené účinky poškození sila se zastavily, když silo čekalo na zničení
  • Během sekvence vkládání již neuvidíte nohu na sněhu VFX uvnitř vrtulníku

Vyřazeno

  • Opraven problém, kdy mohl být terén kolem železniční základny lodi zničen natolik, že by mohla plavat

Expozice

  • Opravené obtisky střel nevypadají realisticky na lakování v sektoru C3
  • Opraveno mizení stopovačů kulek minigunu MD540 Nightbird při střelbě na určitá aktiva
  • Opraven plovoucí hasicí přístroj po zničení zdi
  • Opraven problém LOD (úroveň detailů) na zdi poblíž schodiště v sektoru E2
  • Opraven problém, kdy hráči mohli vstupovat do nezamýšlených oblastí nad vlajkovou místností D1 a střílet nepřátele v bezvědomí kvůli majetku s chybějícími kolizemi

přesýpací hodiny

  • Opraven problém se zvukem, kdy šlápnutí na vnější přihrádky na západní straně B1 nevhodně spustilo zvuk nečistot

Kaleidoskop

  • Opraven problém bránící AI v používání žebříku mezi body B2 a D1
  • Opraven problém s úrovní podrobností přítomných na květináčích základů náměstí nalezených na mapě

Orbitální

  • Opraven problém, kdy se přístřešky pro auta třásly během úvodní animace
  • Opraven problém, kdy popelník měl zvukový materiál nastavený na nečistoty
  • Opraven problém, kdy raketa z raketometů prořízla mapu, když vystřelila pod vojáka, když stál na rampě z cesty prolézačky