Novinky / Hry

Video Assassin's Creed Mirage pojednává o návratu ke kořenům seriálu s parkourem, stealth a dalšími

fata morgána assassin's creed

Od svého prvního odhalení v loňském roce to Ubisoft opakovaně zdůrazňoval Assassin's Creed Mirage bude návratem ke kořenům série s masivním otevřeným akčním RPG formátem nedávných her, který byl uvržen pro kratší a hutnější zážitek, který se zaměřuje na stealth a parkour. Společnost nyní vydala první ze série tří videí ze zákulisí vývoje, která hovoří právě o tomto aspektu a klíčových prvcích Assassin's Creed Mirage které osloví ty, kteří hledají klasičtější styl Assassin Creed Zkušenosti.

Prvním z nich je parkour, který byl samozřejmě výrazně zmírněn Origins, Odyssey, et Valhalla. Ale s Fata morgána Hra se vrací do městského prostředí s prostředím Bagdádu v XNUMX. století a přináší zpět parkourovou smyčku zaměřenou na plynulost a dynamiku.

Podle vývojářů má hra podobný přístup jako hry Ezio a vyznačuje se „vertikálně-centrickým“ designem. Mezitím, když nebudete lézt po střechách, budou ulice úzké a hustě zaplněné překážkami, přičemž hra bude obsahovat také přepracovaný animační systém, který klade větší důraz na parkour.

Vrátí se také řada parkourových schopností ze starších her, jako je houpání za rohy, jízda výtahy, abyste se rychle dostali na střechy, a skákání přes předměty, zatímco protagonista Basim, který je popisován jako rychlejší a obratnější než Valhalla hlavní hrdina Eivor bude mít také přístup k novým schopnostem, jako je použití skoku o tyči k překonání větších mezer mezi střechami.

Stejně tak velký důraz je kladen na stealth, přičemž řada prvků a mechanik se vrací z předchozích položek, jako je sociální stealth. Basim se bude moci začlenit do davu nebo dokonce podplatit frakce „specifickými“ žetony, aby mohl ovládat skupiny AI a nepozorovaně se pohybovat hlídanými oblastmi, zatímco klasické pohyby jako zabíjení na lavičce a střešní zahrady se také vrátí.

Umělá inteligence nepřátel byla také přepracována a nepřátelé nyní budou mít vylepšenou detekci a mizející smyčky. Hráči se také budou muset vypořádat s řadou různých nepřátelských archetypů, jako je sniper, který může zastřelit vašeho orla a zabránit vám v jeho použití; kopiník, který se umí prohrabovat kupkami sena; nebo rohonos, který může přivolat posily.

Mezitím, Fata morgána také ustoupí od rostoucího zaměření na boj, přičemž vývojáři tvrdí, že boj bude pro Basima obecně poslední možností, přičemž jeho primárním přístupem je lov, plánování a údery ze stínů. Hráči budou mít více způsobů, jak zavraždit nepřátele, a nové animace pro boj a tajné útoky, zatímco mise s černými skříňkami – které hráčům umožní vybrat si mezi různými způsoby, jak přistupovat ke konkrétním cílům – se také vrátí.

To jde ruku v ruce se zvýšeným zaměřením na atentáty, jak byste očekávali. Lov a vraždění členů Řádu prastarých, aby se město Bagdád zbavilo jejich vlivu, bude hlavním cílem Basima a Skrytých, což znamená, že bude spousta cílů, které bude možné ulovit a zavraždit.

Což je zajímavé, bude to docela komplikovaný proces a Basim bude muset prozkoumat totožnost svých cílů, sledovat jejich pohyb, zjistit o nich více, sdílet informace se svými spojenci a poté pokračovat v atentátu. přichází. . Kanceláře ze starších her se také vrátí a budou sloužit jako centra, kde mohou hráči plnit vedlejší smlouvy, které budou obsahovat různé položky, jako jsou záchranné mise a atentáty. Ve hře bude také nová vyšetřovací deska, která nahradí Quest Log.

Zajímavé je, že to prozrazuje i video Assassin's Creed Mirage přijde s „nostalgickým“ vizuálním filtrem, který na hru aplikuje desaturovaný modrošedý vzhled, čímž se její vizuální styl mnohem více přizpůsobí originálu. Assassin Creed. Více se o tom dozvíte zde.

Podívejte se na celé video níže, kde najdete další podrobnosti a nové záběry ze hry. Očekává se, že v nadcházejících dnech dorazí také dvě další videa ze zákulisí, zatímco další aktualizace ve hře se také očekávají na Ubisoft Forward 12. června.

Assassin's Creed Mirage vychází 12. října na PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One a PC.