Novinky / Hry

Assassin's Creed: Mirage vytváří nejlepší druh remaku

Assassin's Creed: Mirage vytváří nejlepší druh remaku

V jednu chvíli se šířily zvěsti, že příští Assassin's Creed: Mirage by vedly přímo ke kompletnímu remaku původní hry (nebo byly s ním přibaleny). Je snadné vidět, jak se tato myšlenka prosadila – Mirage nám byl prodán brzy jako jakýsi návrat k základním verzím pro sérii, která se vrací k městskému hraní původní hry a odehrává se ve stejném “ světový region“.

Takže se to může zdát jako nesmysl. Majetek vytvořený k obnově Bagdádu z XNUMX. století by mohl být jistě znovu použit ve faksimile Damašku z XNUMX. století. Dává to smysl, pokud se nepozastavujete nad tím, že obě místa jsou od sebe v prostoru a čase asi tak vzdálená jako moderní Paříž a, uh, Cromwellovský Liverpool. V každém případě se zdálo, že zaměstnanci Ubisoftu chtěli loni tuto vyhlídku polít studenou vodou. Možná byl projekt opuštěn. Nebo možná Assassin's Creed: Mirage je dostatečně remake sám o sobě, takže samostatný, explicitnější projekt by byl považován za zbytečný.

První Assassin's Creed byla historická hra, která vše změnila, a nikdy nebyl lepší čas ji znovu navštívit. Podívejte se na naši retrospektivu zde.

Na předělávkách videoher je to, že jsou skvělé pro přijetí nováčků, ale nemusí být nutně skvělé pro fanoušky veteránů. Vezměte si například nedávný remake The Last of Us pro PS5. Nabízel svěží, moderní pohled na původní příběh a měl dobrou pozici, aby představil nové publikum – některé z televizního pořadu, jiné prostě příliš mladé na to, aby se do něj dostalo před deseti lety – do nejdiskutovanějšího fandomu na světě. - do smrti 7/10.

Ale pro ty z nás, kteří jsme tam byli v té době, to nabízí jen o málo víc než příležitost projet starou půdu. Země, která byla pozitivně vyšlapána v blátivém bahně mezi originálem, remasterem a televizním seriálem, který z něj čerpá většinu svých beatů. A není to jediný remake videohry, který nabízí neposkvrněnou kopii existujícího příběhu vyprávěného pomocí více polygonů a shaderů: je to fenomén, který zdobí vše od schlocku na úrovni B, jako je Destroy All Humans, až po kritické miláčky, jako je MGS3: Snake Eater a Systémový šok. Následné předělávky, které si ale netroufají pozměnit samotné pozadí (i v případech, kdy je toho málo).

Nový System Shock je v podstatě zlatým standardem pro předělávky shora dolů.

Zdá se mi tedy, že jako fanoušek Assassin's Creed od začátku je Mirage tím nejlepším druhem návrhu: kvazi-remake, který mi bude připomínat hru, kterou jsem si zamiloval před všemi těmi lety, která má podobný vzhled a cítit, a rehabilituje své klasické systémy a mechaniky pro moderní citlivost, ale posouvá příběh kupředu a je osvobozen od nutnosti opakovat méně atraktivní prvky.

I když se v poslední době těší jakési přehodnocení ve stylu Prequel Trilogy, faktem je, že po vydání byl AC1 považován za zklamání. Opakující se vyšetřovací úkoly způsobily, že se po třetí misi cítil unavený a nepomohlo tomu ani to, že téměř každý systém byl jako čert, parkour „proč to jen klečí u zdi“ až po extrémně dráždivý parkour a kapesní krádeže. příliš snadné nebo k vzteku, v závislosti na vaší náladě Xbox v té době. Dalo by se říci, že mnohé z nich byly problémy s dovednostmi, ale tmavá, přeexponovaná barevná paleta televizní dramatické hry z poloviny 2000. století a dobře zdokumentované problémy s tempem („Další moderní scéna? Opravdu?“) rozhodně ne.

Původní Assassin's Creed je klasika, ale neobešlo se to bez problémů.

Pro pořádek, miluji původní hru a myslím, že si zaslouží své místo vedle velkých jmen ve franšíze, jako je její přímé pokračování nebo všemi oblíbený pirátský simulátor Black Flag nebo nepřekonatelný Origins. Každý AC má své vlastní zvláštnosti a slabiny, díky kterým je jedinečný, a nedostatky AC1 jsou nedílnou součástí jejich identity. Rozhodně nebrání tomu, aby to byla milovaná klasika.

Nemusí se ale nutně opakovat. A s Mirage se Ubisoft zprostil jakékoli povinnosti tak učinit. Místo toho mi to připadá jako živá oslava celé dosavadní série: bouřlivý návrat minulé městské hry s hustými davy lidí a pronikavými věžemi skyboxů, ze kterých lze skákat. Návrat na báječný Blízký východ, který zůstává nejfascinujícím hřištěm série: od ruchu osmanské Konstantinopole přes majestát ptolemaiovského Egypta až po válkou unavený stoicismus Sýrie a Jeruzalémského království během křížových výprav. A přesto je to přímý spin-off nejnovější hry v sérii se všemi výhodami nekonečných vylepšení a evolucí metodou pokus-omyl, ke kterým během cesty došlo.

Mirage představuje šanci, jak předělat původní Assassin's Creed, aniž by bylo nutné shrabat starou půdu.

Zbývá tedy čekat, zda Ubisoft fanouškům dopřeje remake originálu Marmite. Bylo by od nás pošetilé to úplně vylučovat, ale vzhledem k tomu, co bylo řečeno, se nezdá, že by se na tom v tuto chvíli aktivně pracovalo. Mirage je však něco mnohem vzrušujícího: brilantní, opojný duch původní hry doplněný o novou Earthship. Jedna s nádhernou a bohatou paletou barev, neuvěřitelnou architekturou jednoho z nejživějších měst na světě v historii a zcela novým příběhem a postavami, které udržují dynamiku série jedním směrem.

Kdybych měl binární volbu mezi tím, co Mirage nabízí, nebo nudnou, ošuntělou rekuperací něčeho, co jsem dříve hrál, s lepší grafikou (ale ne nutně lepším uměleckým směrem), zvolil bych Mirage. Navíc, jak moji přátelé a příznivci Twitteru už nebaví zdůrazňovat, první Assassin's Creed si můžete zahrát v úžasných 60 snímcích za sekundu na konzolích Series X/S, a jak vysvětluji v tajně vloženém videu v horní části tohoto článku, nikdy byl lepší čas to zhodnotit. Je to stejně nemotorné jako vždy, ale vypadá to naprosto nádherně – skoro jako remaster – a je fascinující, kolik z toho, co máme tendenci spojovat s moderními AssCreeds, tam vlastně stále bylo. Pokud jste to ještě neudělali, dlužíte si to vyzkoušet v této podobě.

Jen se podívejte na tu nádhernou barevnou paletu, původní hra jen málokdy vypadala tak lákavě.

Pokud nemáte jeden z nových Xboxů, myslím. Nevím. Co ode mě vůbec chceš? Jsem v šoku, že to vůbec někdo dočetl až sem.