Novinky / Hry

Assassin's Creed v Mesoamerica by byl vlastně úžasný

Assassin's Creed v Mesoamerica by byl vlastně úžasný

Vypadá to, že další díl pokračující ságy konfliktů a dobývání Ubisoftu se bude odehrávat v Bagdádu, nikoli v Mezoamerice, jak se původně tvrdilo. Sága Assassin's Creed začala na Středním východě – Altaïrem poskakujícím mezi městy Masyaf, Jerusalem, Acre a Damašek – a jsem rád, že se tam vracíme. Ale nemohl jsem se ubránit nadšení z vyhlídky na mezoamerický příběh.

Jako historik je samozřejmé, že mám ke hrám Assassin's Creed komplikovaný vztah (kdybychom byli facebookový pár, tak by to bylo napsáno). RPG série od Ubisoftu mě nedráždí tolik jako historický revizionismus sužující Activision Volání do služby, ale vždy jsem zůstával poněkud skeptický k jeho zacházení s minulostí – a přitom je stále hltavě hltal. Nedávná trilogie her Assassin's Creed si celkově vedla lépe než jejich předchůdci tím, že věrně obnovila minulost, odstranila některé z pracné alternativní historie, která viděla Da Vinciho jednat jako Creed verze Q, a místo toho se zaměřila na kultury. , komunity a každodenní boje za každým z jeho nastavení.

Když moje cesta Assassin's Creed skončila se Syndicatee (Unavil mě pocit, jako bych hrál stejnou hru, která se až příliš podobala reskinu úplně nudné jednotky z druhé průmyslové revoluce) Lhal bych, kdybych řekl, že Origins a Odyssey mě nezaujaly svými starými nastaveními. Assassin's Creed, se starověkem, který je nyní středem pozornosti, zkoumá regiony a časová období, která jsou často zařazována do učebnic, novými a dynamickými způsoby – a hrozí, že mě, kopajícího a křičícího, vezme zpět do vnitrozemí.

Představte si tedy moji tvář, když se začaly šířit zvěsti, že další destinací bude časem Mezoamerika, kultura, která mě fascinuje už léta a kterou jsem během své kariéry v příběhu do hloubky studoval.

Tuto fámu rozdrtil Jason Schreier z Bloombergu, který navrhne další díl klasické ságy se bude odehrávat v Bagdádu přibližně ve stejnou dobu jako události ve Valhalle.

Vzdělávací režimy Discovery Tour, které eliminují boj a naplňují svět prohlídkami s příběhovou tématikou, nabízejí lepší pohled na tehdejší život, než byste kdy doufali odhalit v muzeu. A jestli existuje nějaké prostředí, které by mohlo těžit z konzistentnější a promyšlenější mainstreamové reprezentace, pak je to Mesoamerica.

FANTASTICKÁ DŽUNGLE

Série Assassin's Creed odvádí poměrně dobrou práci při obnově zářivých metropolí minulosti, ale zatím to byly všechny historické rekreace, které jsme relativně dobře znali.

Jedním z nejlákavějších aspektů Black Flag byl námořní aspekt, který hráčům umožňoval prozkoumávat obrovskou rozlohu Karibiku ve svém volném čase. Od shonu Kingstonu po výraznou anarchii, kterou cítíte, když šplháte po budovách a máváte pirátskou vlajkou; Black Flag byl úplně jiný, protože atmosféra vyvolala vzrušení – měli jste pocit, že jste na útěku, nebo postavy kolem vás byly skutečné, propracované virtuální lidi. Stejně tak mrazivá rekreace Anglie devátého století ve Valhalle v otevřeném světě si libovala v mystice a zlověstném folklóru prostředí.

Co jsme však neviděli, je plnohodnotné prostředí džungle, což je místo, kde by se titulárním zabijákům dařilo. S množstvím listí, které lze použít jako kamufláž, stromů, na které lze šplhat, a štěrbin, ve kterých se můžete schovat, by váš cíl neměl šanci.

Spolu s dramatickou krajinou a prostředím, které se dokonale hodí pro lovce stealth, představuje mezoamerický svět pro hráče mnoho dalších jedinečných překážek. Když kolem XNUMX. století začalo španělské dobývání Ameriky, existovaly stovky původních obyvatel a několik menších a větších říší pokrývajících region. Přiblížit se k různým populacím a naučit se jejich zvykům – nebo jak je nepozorovaně projít – by se mohlo stát klíčovou součástí pohybu vpřed, nemluvě o organickém způsobu, jak předvést hojnost a bohatství mezoamerických kultur, spíše než svět, ve kterém bojují Aztékové. proti Španělům. conquistadores. Jen se ujistěte, že nepoužíváte špatné zvyky s nesprávnými lidmi a neskončíte jako lidská oběť.

Mayské a aztécké zlato se také stalo synonymem pro tento region (napadá vás 882 aztéckých zlatých mincí, někdo?), takže si představte, jak se brouzdáte bujným listím při hledání starověkých cen – i když s touhou rebootované série přijmout folklór a mýty , možná se budete muset prokázat božskému Quetzalovi (také známému jako „Operený had“), abyste si je nárokovali pro sebe. Ve stejném duchu by nás mezoamerický Assassin's Creed mohl seznámit s řadou fantastických bytostí, od upírských krůt měnících tvar (viz: Tlahuelpuchi) až po „vodní psy“, kteří potápějí rybářské lodě a chytají lidi na nábřeží (Ahuizotl).

Pro minihry je možná nejzřetelnějším kandidátem tajemná Mesoamerican Ballgame. Vzhledem k tomu, že přesná pravidla této hry nejsou známa, existuje zde velký prostor pro výklad, ale předpokládá se, že základním předpokladem je, že dva týmy soutěží o co nejvíce gólů tím, že udeří do pevného gumového míče kolem něj. aréna – obvykle boky , někdy s raketami nebo pálkami. Pokud se to všechno zdá příliš slabé, existuje spousta důkazů, že poražený tým by byl obětován. I když váš tým vyhrál, existují příběhy o hráčích, kteří byli zabiti, když je míč zasáhl do hlavy nebo dokonce do žaludku, takže to není bez rizika.

Naučit se používat bubny a další hudební nástroje by bylo také skvělou novou sekundární profesí, zvláště když hudba hrála na všem, od pohřbů po bitvy. Nebo se můžete pokusit vyhrát nějaké peníze navíc sázením nebo hraním oblíbené kostkové hry Patolli.

Mohl bych vyjmenovat tisíc věcí, které bych rád prozkoumal v mezoamerickém Assassin's Creed, ale ze všeho nejvíc chci zažít přepracovanou verzi často zapomenuté a pokřivené kultury – zejména proto, že jsem celou svou profesní kariéru založil na konfliktech. historie a dopady války na společnost.

Boj s nepříjemnou minulostí

Mezoamerické prostředí nejenže poskytuje hráčům jedinečné prostředí k prozkoumání, ale představuje vzácnou příležitost popasovat se s obtížnými historickými tématy ve formě videohry.

Celou diplomovou práci jsem napsal o tom, jak má videoherní průmysl zlozvyk vyhýbat se znepokojivým historickým tématům. Jsou jich tisíce Hry druhé světové války, ale málokdo mluví například o holocaustu. I když chápu, že pro mnoho her mají být zábavné, vstupujeme do světa, kde se virtuální média stala nástrojem vzdělávání a vyprávění příběhů.

Aztékové a další domorodé národy, jejichž kultury a říše byly zničeny rukou španělských dobyvatelů, jsou v populární kultuře prozkoumány jen zřídka – hra, která nejen zachycuje jejich konflikt, ale především jejich kulturu a umožňuje hráčům zažít z jejich perspektiva by mohla být důležitým zdrojem pro učení. Viděli jsme tak málo her, které se zaměřují na koloniální období, většinou proto, že je to součást historie, na kterou by mnozí raději zapomněli, ale Assassin's Creed se tomu v minulosti nevyhýbal, jak ukazuje Black Flag a Freedom Cry.

Mesoamerican AC hra by mohla vrhnout světlo na období v historii, kdy 90 % původní populace bylo vyhlazeno eurasijskými nemocemi a celé kultury byly ztraceny jak vnitřními válkami, tak koloniálními silami. Některé z nejzajímavějších a jedinečných civilizací světa byly rozdrceny mrknutím oka a jejich příběhy byly z velké části rozdrceny vítězi. To by nám umožnilo lépe porozumět kulturám a civilizacím, které byly zničeny kolonizací, ve formě relevantní pro mladé hráče, a zároveň potenciálně upozornit na současnou kocovinu kolonialismu v tomto procesu.

Assassin's creed 3 iii Connor bojuje s anglickými červenokabáníky v bostonu

Zlatá říše

Není žádným tajemstvím, že i přes svůj remaster zůstává Assassin's Creed III jednou z nejméně působivých her v sérii. Zasazeno do smogu americké revoluce bylo na hony vzdáleno třetí křížové výpravě a renesančním divadlům ve Florencii – a nebylo nijak zvlášť vítané. Ve skutečnosti se Ubisoft dokonce rozhodl vypnout herní servery pro více hráčů (vedle Brotherhood a Revelations), což vedlo k Fanoušci Assassin's Creed pořádají virtuální pohřeb.

Black Flag byl mnohem lepší crack v americkém prostředí, ale prostředí bylo cítit až na druhém místě po živém obsazení postav a intenzivních námořních soubojích. Mezoamerické prostředí by prozkoumalo zcela nový kontinent a odemklo vše, co tento nádherný region může nabídnout – jen škoda, že to vypadá, že to neuvidíme.

Návrat na Blízký východ má smysl; Bagdád v roce 800 nl byl místem technologické revoluce a jednou z nejdůležitějších částí islámského světa té doby. Záviděl mu západní civilizace, soupeřil s Řeky a Římany a byl proslulý jak svými vynálezy, tak schopností přizpůsobovat se a rozvíjet se. Zaškrtává všechna políčka klasického vstupu do Assassin's Creed a je to docela blízko začátku našeho příběhu – a kdo by neměl rád trochu nostalgie?

Jde o to, že nechci další bezpečný vchod. Chci vidět něco nového a inovativního – to by dokázala mezoamerická hra.

Assassin's Creed se v jádru snaží vytvářet poutavé historické příběhy, které reprezentují nejen samotné časové období, ale také lidi a kultury, díky nimž jsou tato časová období tak nezapomenutelná, stejně jako tomu bylo ve středověku.Východ, Egypt a Řecko. .

Mezoamerika byla příliš dlouho omezena na historické knihy; potřebujeme vyprávět příběhy těch, kteří trpěli, a osvětlit jednu z nejkatastrofičtějších událostí v historii lidstva – Ubisoft tvoří více než jen hru a tvoří historii.