Novinky / Hry

Mapa polootevřeného světa Amnesia: Bunker bude založena na rozbočovačích

Mapa polootevřeného světa Amnesia: Bunker bude založena na rozbočovačích

Le Amnézie Série se od té doby stala oporou hororového žánru Amnesia: The Dark Descent svým uvedením v roce 2010 vzal herní průmysl útokem a vývojář Frictional Games zdokonalil svůj vzorec pomocí iterací, jako je Amnesia: Znovuzrození v letech následujících. S dalším dílem série však zamíří do neprobádaných vod.

Amnesia: bunkr má vyjít za měsíc a od zahrnutí zbraní do nové struktury polootevřeného světa mění zavedený vzorec svých předchůdců několika způsoby. Konkrétně pokud jde o jeho mapu, jak přesně bude hra strukturována? Nedávno jsme měli možnost udělat rozhovor Amnesia: The Bunker's kreativního vedoucího Fredrika Olssona, a to byla jedna z několika věcí, na které nabídl nový pohled.

Podle Olssona bude titulární bunkr, ve kterém se hra bude odehrávat, mapa založená na rozbočovačích, přičemž zmíněný rozbočovač představuje bezpečné prostředí, kde mohou hráči šetřit, plánovat své další tahy a co je důležitější, zajistit, aby generátor napájel světla v celém bunkru vám nedojde palivo – protože tajemná hrozba, která vás neustále pronásleduje, to ráda dělá ve tmě a ve tmě jako všechno Amnézie hry, je váš nejhorší nepřítel.

"Hra je zážitek založený na centru," řekl Olsson Fun Academy. „Uprostřed bunkru máte svůj trezor – svou domovskou základnu, chcete-li. Zde si můžete uložit svůj postup, naplánovat další tah, ukládat zdroje a napájet generátor. Zbytek bunkru je od začátku velmi přístupný, přičemž hráč má jen málo omezení, kam jít a co dělat.

A jak přesně bude hra přistupovat k průzkumu a postupu? Olsson vysvětluje, že i když na kritické cestě budou některé úkoly, které budou muset hráči splnit, hra bude dále využívat přístup „velmi zaměřený na hráče“, který se odchýlí od lineární struktury minulosti. Amnézie trochu hrát.

"I když některé úkoly vyžadují dokončení hry, je na hráči, aby je identifikoval, určil jim priority a pak posoudil, jak je nejlépe splnit," řekl. „Tento průzkum musí být v rovnováze s dynamickou hrozbou, která hráče pronásleduje a která se může kdykoli objevit v závislosti na jejich akcích. Hra jako taková je silně řízena hráčem a velmi odlišná od předchozích her, které se spoléhaly na lineárnější cestu.

Olsson se také dotkl velikosti a rozmanitosti prostředí bunkru a řekl, že ačkoli mapa není tak velká a rozmanitá jako, řekněme, prostředí Amnesia: Znovuzrozenístále bude mít různé jedinečné podsekce, včetně některých prostředí mimo bunker.

„I když prostředí není tak velké nebo rozmanité jako Amnesia: Znovuzrození, různé podsekce bunkru mají své vlastní jedinečné vlastnosti a nálady,“ řekl. "Kromě toho jsou zde také některá prostředí bez bunkru, která může hráč zažít."

Amnesia: bunkr je naplánováno na 16. května na Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 a PC. Zůstaňte naladěni na více z našeho rozhovoru s Olssonem.