Novinky / Hry

Aktualizace Helldivers 2 je nyní k dispozici s velkými změnami vyvážení, vylepšeními zbraní a dalšími

Helldiverse 2_06

Dlouho očekávaný patch od Arrowhead Game Studios helldivers 2verze 1.001.100, je nyní k dispozici na PS5 a PC. Pro ty, kteří chtějí slyšet a vidět všechny změny v akci, se podívejte na video níže s kreativním ředitelem Johanem Pilestedtem a designovým ředitelem Niklasem Malmborgem.

Aktualizace se soustředí na mnoho prvků, včetně protitankových zbraní, pronikání brnění, zdraví a brnění, přičemž vyvažuje zbraně, triky, nepřátele a mnoho dalšího. Autokanón, těžký kulomet, plamenomet a protimateriálová puška jsou nyní účinnější proti silně obrněným nepřátelům (i když protitankové zbraně jsou stále špičkové).

Nepřátelé jako Automaton Hulks mají nyní snížené brnění a Devastator a Gunship mají méně raket a sníženou rychlost palby. Exploze z jejich zásahů jsou také menší, což znamená, že hráči budou naštvanější. Helldivers také prošli určitými změnami a utrpěli o 50 % větší poškození při střelbě místo 100 %.

Podívejte se na některé změny zůstatku a úplné poznámky níže zdeDalší předání zůstatku přichází poslední den 60denního plánu vývojáře, takže sledujte další podrobnosti.

Patch 1.001.100

Vyvažování

obecný

  • Dříve částečné poškození způsobovalo 50 % celkového poškození, což jsme považovali za příliš trestuhodné a příliš snížené účinnosti, což vedlo k přílišnému spoléhání se na zbraně s vysokou penetrací pancíře. Nyní jsme zvýšili částečné poškození na 65 % celkového poškození, abychom tento problém vyřešili.
  • Helldiver nyní utrpí menší poškození z headshotů, které dříve způsobovaly o 100 % větší poškození, ale nyní udělují pouze 50 %. Poškození způsobené zásahy do jiných částí těla bylo mírně zvýšeno v závislosti na zasažené oblasti. Cílem této úpravy je normalizovat celkové poškození při zachování podrobných oblastí poškození, čímž se sníží maximální poškození.

Primární zbraně

Liberator a puška Liberator

  • Poškození zvýšeno z 60 na 70
  • Trvalé poškození zvýšeno ze 14 na 17
  • Síla směny zvýšena z 10 na 15
  • Maximální počet náhradních zásobníků zvýšen ze 7 na 8
  • Startovací náhradní zásobníky zvýšeny z 5 na 6

Rytíř

  • Poškození zvýšeno z 50 na 65
  • Trvalé poškození zvýšeno ze 5 na 7
  • Časopisy se nyní při vyzvednutí zásob zcela zaplní
  • Snížený zpětný ráz

Osvoboditel perkusí

  • Nyní přichází s bubnovým zásobníkem, který pojme 60 nábojů
  • Počet zásobníků byl snížen z 10 na 6. Počet zásobníků byl snížen z důvodu větší kapacity zásobníků.

Tenderátor

  • Počet nábojů v jeho zásobníku se zvýšil z 30 na 35
  • Počáteční zásobníky se zvýšily ze 4 na 5

breaker

  • Nyní přichází s prodlouženým zásobníkem, který pojme 16 nábojů
  • Síla směny zvýšena z 10 na 15

Stříkejte a modlete se

  • Nyní má čenich s kachním zobákem, díky čemuž je jeho šíření velmi horizontální, ale méně vertikální.
  • Celkové poškození zvýšeno ze 192 na 240

nepravdivý

  • Doba ochlazení je rychlejší
  • Úpravy tepelných vizuálních efektů
  • Rozsah změněn na rozsah s nízkou spotřebou
  • Odstranění zpětného rázu
  • Zapalte nepřátele rychleji

Samostříl

  • Poloměr výbuchu se zvýšil o 50 %
  • Poškození při výbuchu zvýšeno ze 150 na 350

Eruptor

Šrapnel je zpět! Vyslechli jsme vaši zpětnou vazbu a znovu jsme zavedli šrapnel. Původní šrapnely jsme nahradili šrapnely Frag Grenade, abychom již nezabíjeli Helldivery jedním zásahem, a zamezili tak občasnému nešťastnému zásahu hlavou.

  • Počet střepinových projektilů je nastaven na 30
  • Poškození šrapnelu je nastaveno na 110
  • Poškození při výbuchu sníženo z 340 na 225
  • Také jsme zvýšili množství šrapnelu
  • Poloměr výbuchu se zvýšil o 33 % (17 % pro vnitřní poloměr a 50 % pro vnější poloměr)

obránce

  • Poškození zvýšeno z 70 na 75
  • Trvalé poškození zvýšeno ze 7 na 8

Osvoboditel Penetrátor

  • Poškození zvýšeno z 45 na 60

Diligence

  • Poškození zvýšeno z 125 na 165
  • Trvalé poškození zvýšeno ze 32 na 42

Counter Sniper

  • Poškození zvýšeno z 140 na 200
  • Trvalé poškození zvýšeno ze 14 na 50
  • Síla směny zvýšena z 15 na 20

Blitzer

  • Nyní má slabý omračovací efekt, který se s každým výstřelem naskládá na své cíle

Vzplanutí

  • Poškození zvýšeno o 50%
  • Mechanika plamenometu se vrátila k aktualizaci před Escalation of Freedom
  • Zvýšeno AP z 3 na 4

Ruční zbraně

Mírotvůrce

  • Zvýšený maximální počet náhradních zásobníků z 5 na 6

dýka

  • Teplo získává pomaleji
  • Odstranění zpětného rázu
  • Poškození zvýšeno z 200 na 250
  • Zapalte nepřátele rychleji
  • Úpravy tepelných vizuálních efektů

Křupavější

  • Poškození zvýšeno o 50%
  • Mechanika plamenometu se vrátila k aktualizaci před Escalation of Freedom
  • Zvýšeno AP z 3 na 4