Novinky / Hry

Activision-Blizzard Q2 2022: Více poklesů příjmů pro WoW, ABK a Blizzard navzdory Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q2 2022: Více poklesů příjmů pro WoW, ABK a Blizzard navzdory Diablo Immortal

Vítejte u našeho pravidelného zpravodajství o čtvrtletních finančních výkazech Activision-Blizzard. K dnešnímu odpoledni máme výsledky za druhé čtvrtletí, včetně dubna, května a června 2022; pojďme si to rozebrat, nejprve s ABK, pak se samotným Blizzardem.

Activision-Blizzard vygeneroval za čtvrtletí celkové tržby 1,64 miliardy dolarů, což je další významný pokles – 29 % – oproti 2. čtvrtletí 2021 (graf máme níže). ABK také oznámila další pokles v MAU, z 372 milionů v minulém čtvrtletí na 361 milionů nyní. Víte, že je špatné, když reklama Bobbyho Koticka uhýbá doleva a doprava a mluví o jeho akvizicích, AI, pracovní síle, budoucích vydáních a výdělcích investorů.

Společnost uznává hrozící recesi a slibuje, že svůj plynovod dodá ještě letos: „Na základě současného plynovodu se očekává, že celkový provozní zisk segmentu ve třetím čtvrtletí mírně vzroste oproti druhému čtvrtletí a vrátí se meziroční růst v roce čtvrté čtvrtletí.

ABK T2-22: 1,64 miliardy dolarů
ABK T1-22: 1,77 miliardy dolarů
ABK Q4-21: 2,163 miliardy dolarů
ABK T3-21: 2,07 miliardy dolarů
ABK Q2-21: 2,30 miliardy dolarů
ABK Q1-21: 2,28 $
ABK T4-20: 2,41 miliardy dolarů
ABK 2021: 8,80 miliardy dolarů
ABK 2020: 8,09 miliardy dolarů

Blizzard Q2-22: 401 milionů $
Blizzard Q1-22: 274 milionů $
Blizzard Q4-21: 419 milionů $
Blizzard Q3-21: 493 milionů $
Blizzard Q2-21: 433 milionů $
Blizzard Q1-21: 483 milionů $
Blizzard Q4-20: 579 milionů $
Blizzard 2021: 1 miliardy dolarů
Blizzard 2020: 1 miliardy dolarů

MAU Blizz T2-22: 27 milionů
MAU Blizz Q1-22: 22M
Blizz T4-21 MAU: 24 milionů
MAU Blizz Q3-21: 26 milionů
Blizz MAUS Q2-21: 26M
MAU Blizz T1-21: 27 milionů
Blizz T4-20 MAU: 29 milionů
MAU Blizz T1-19: 32 milionů
Blizz T1-18 MAU: 38 milionů

Pokud jde o samotný Blizzard, mohli jsme v tomto čtvrtletí očekávat masivní obrat v divizi, a to díky odhalení World of Warcraft Rozšíření Dragonflight, odhalení Klasika WoW Rozšíření The Wrath of the Lich King, Overwatch 2 beta a plán předběžného přístupu na letošní podzim, plán startovacího okna Diablo IVa samozřejmě spuštění Nesmrtelné Diablo, která, jak naznačují analytiky třetích stran, již vydělala značné množství peněz, i když čínské uvedení z minulého týdne se projeví až ve třetím čtvrtletí. V minulém čtvrtletí společnost ztratila další 2 miliony hráčů, přestože vydala Eternity's End Wowvypočítal 42% pokles své hráčské základny za čtyři roky a její tržby za čtvrtletí a rok jako celek prudce klesly, s 43% mezičtvrtletním poklesem.

Ve 401. čtvrtletí však tržby Blizzardu opět mezičtvrtletně klesly, i když oproti minulému čtvrtletí vzrostly (což byla absolutní katastrofa, jak jsme poznamenali); studio vydělalo 2022 milionů $ ve druhém čtvrtletí roku 433 ve srovnání s 2021 miliony $ ve druhém čtvrtletí roku 7,4, což představuje pokles přibližně o XNUMX %.

„Příjmy a provozní výnosy Blizzardu ve druhém čtvrtletí byly meziročně nižší, ale vyšší než v prvním čtvrtletí,“ připouští zpráva. “World of Warcraft čisté rezervace klesly ve srovnání se čtvrt rokem před rokem, který zahrnoval spuštění Klasika Burning Crusadekompenzuje meziroční růst na Foyer a příspěvek z červnového zahájení Nesmrtelné Diablo.“ Stojí za to si tuto větu znovu přečíst, abyste pochopili skutečný rozsah Nesmrtelný proti. Klasické WoWi když je třeba také připomenout, že pouze první měsíc Nesmrtelný je součástí Q2.

Dobrou zprávou pro Blizzard začínají měsíční aktivní hráči: Blizzardovy MAU jsou pozitivní poprvé od... no, od doby, kdy Blizzard začal hlásit MAU. Podle všeho přilákal 27 milionů MAU, což je čistý nárůst o 5 milionů od minulého čtvrtletí. Tím se společnost vrací na úroveň svých čísel z počátku roku 2021, i když je samozřejmě stále o 29 % nižší od přechodu na tento systém v roce 2018. Blizzard v jednu chvíli uvedl, že napočítal 10 milionů hráčů pro Nesmrtelné Diabloa v této sestavě naznačuje, že polovina z nich byla v ekosystému Blizzardu noví, což by spíše snadno vysvětlilo nárůst.

Náš průběžný počet pro vaše pohodlí:

38 milionů v 1. čtvrtletí 2018
37 milionů v 2. čtvrtletí 2018
37 mil. Ve 3. čtvrtletí 2018 (BFA)
35 milionů ve 4. čtvrtletí 2018 (masivní propouštění)
32 milionů v 1. čtvrtletí 2019
32 milionů v 2. čtvrtletí 2019
33 mil. Ve 3. čtvrtletí 2019 (WoW Classic)
32 milionů v Q4 2019 (Blitzchung)
32 mil. Ve 1. čtvrtletí 2020 (COVID-19)
32 mil. Ve 2. čtvrtletí 2020 (COVID-19)
30 mil. Ve 3. čtvrtletí 2020 (COVID-19)
29 milionů ve 2020. čtvrtletí 19 (COVID-XNUMX, Shadowlands)
27 milionů v 1. čtvrtletí 2021
26 milionů ve 2. čtvrtletí 2021 (TBC Classic, WoW 9.1)
26 milionů ve 3. čtvrtletí 2021 (D2R, zkušební verze)
24 milionů ve 4. čtvrtletí 2021 (soudy, sucho)
22 milionů ve 1. čtvrtletí 2022 (soudy, sucho)
27 milionů ve 2. čtvrtletí 2022 (Diablo Immortal)

Jako vždy zde poznamenáváme, že Blizzard záměrně hlásí MAU tímto způsobem, aby zamaskoval hry, které získávají a ztrácejí hráče, a tradičně zaznamenává vždy, když se u hry počet MAU zvýší. Neudělal to v mnoha hrách v posledních několika volebních obdobích, Nesmrtelné Diablo je nyní zjevnou výjimkou, což nás vede k předpokladu, že ostatní hry pokračují v úpadku.

Pokud by vás zajímalo, King si stále vede skvěle! Candy Crush přinesl segmentu King další zisk z příjmů za čtvrtletí.

Activision-Blizzard znovu prohlásil, že „nebude pořádat konferenční hovor, zveřejňovat prezentaci o výdělcích ani poskytovat finanční poradenství“ do převzetí společnosti Microsoft, které se stále blíží ke konci. rok od dokončení, což je upřímně požehnání, protože poslouchat tyhle věci stejně nejsou zábavné.

Před vydáním diskutoval blog Nasdaq.com o dvojici vzájemných selhání ATVI a poznamenal, že analytici byli rozděleni v tom, zda bude druhé čtvrtletí třetím selháním nebo oživením. Poukázal také na to, že navzdory obrovskému nárůstu z posledního oznámení společnosti Microsoft, akcie stále klesají o 4,3 % oproti předchozímu roku, což vede k „unikátnímu“ výkonu akcií za jeden rok a „velmi vysoké“ akci. Posouzení.

Zde je kompletní rekapitulace od roku 2015:

Activision-Blizzard Q2 2022: Více poklesů příjmů pro WoW, ABK a Blizzard navzdory Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q1 2022: tržby klesají, Blizzard ztrácí další 2 miliony hráčů

Activision-Blizzard Q4 2021: Blizzard ztratil další 2 miliony měsíčních aktiv, protože tržby ABK rostou

Activision-Blizzard Q3 2021: MAU Blizzardu se drží stabilně na 26 milionech, protože Diablo II Resurrected generuje příjmy

Activision-Blizzard Q2 2021: Tržby Activision vzrostly, Blizzard MAU klesly uprostřed sexistického skandálu

Activision-Blizzard Q1 2021: Blizzard ztratil za tři roky téměř 29 % své celkové aktivní hráčské základny

Activision-Blizzard Q4 2020: Tržby Activision se mezičtvrtletně i meziročně zvyšují, protože MAU společnosti Blizzard opět klesají

Activision-Blizzard Q3 2020: MAU společnosti Blizzard klesly na 30 milionů, protože celkové příjmy ActiBlizz se nemění

Activision-Blizzard Q2 2020: Meziroční tržby se poprvé za šest čtvrtletí zvýšily

Activision-Blizzard Q1 2020: MAU Blizzardu zůstávají stabilní na 32 milionech, ale výnosy přesahují Shadowlands

Activision-Blizzard Q4 2019: tržby klesají meziročně již čtvrté čtvrtletí v řadě

Activision-Blizzard Q3 2019: Tržby klesají již třetí čtvrtletí v řadě

Activision-Blizzard Q2 2019: Příjmy opět klesají, odběratelé WoW rostou, týmy se rozšiřují na cestě k Blizzu

Activision-Blizzard Q1 2019: Tržby klesly téměř o čtvrtinu oproti minulému čtvrtletí

Activision-Blizzard 4. čtvrtletí 2018: Activision-Blizzard vykazuje rekordní zisky, propouštění přesto začíná

Activision-Blizzard Q3 2018: Nižší tržby Activision Blizzard, WoW Battle for Azeroth si vede dobře

Activision-Blizzard Q2 2018: Acti-Blizz zaznamenal skok v příjmech, což je obrovský závazek bez velkých novinek

Activision-Blizzard Q1 2018: WoW překonává očekávání – čas na čtvrtou jachtu, nebo ne?

Activision-Blizzard Q4 2017: Activision Blizzard zaznamenává „rekordní čtvrtletí, rekordní rok“

Activision-Blizzard 3. čtvrtletí 2017: Destiny 2 nejlepší žebříčky konzole, měsíční uživatelé WoW „stabilní“

Activision-Blizzard Q2 2017: Destiny 2 překonává Destiny, WoW „Čas strávený“ se od roku 2016 zlepšuje

Activision-Blizzard Q1 2017: Online hry společnosti Blizzard zvýšily příjmy společnosti Activision-Blizzard v minulém čtvrtletí

Activision-Blizzard Q4 2016: Rekordní čtvrtletí pro Blizzard díky World of Warcraft a Overwatch

Activision-Blizzard Q3 2016: Blizzard se může pochlubit „největší čtvrtletní online herní komunitou ve své historii“

Activision-Blizzard Q2 2016: Overwatch s 15 miliony uživatelů, WoW zaznamenává růst

Activision-Blizzard Q1 2016: Activision-Blizzard zveřejňuje své výsledky před WoW Legion a Overwatch

Activision-Blizzard Q4 2015: WoW vidí „růst“, Legion je stále na cestě k létu

Activision-Blizzard Q3 2015: World of Warcraft snižuje 100 000 předplatitelů, Actibliz kupuje vývojáře Candy Crush za 5,9 miliardy dolarů

Activision-Blizzard Q2 2015: WoW má 5,6 milionu odběratelů, Blizzardu se stále daří

Jak dlouholetí čtenáři jistě vědí, Activision-Blizzard, jeho management a jeho hry se v posledních letech po naprosto absurdním seznamu skandálů, včetně několika kol masového propouštění, bojkotu Blitzchungu, dostaly pod velmi zaslouženou kritiku a zkoumání. Výplaty za C-suite, podezřelé obchodování s akciemi/hlasování, zneužívání kompenzací, povstání dělníků, masový exodus vývojářů, propad hráčských základen, propad příjmů, pokračující soudní spory za diskriminaci/obtěžování pohlaví, federální vyšetřování, propouštění vedoucích pracovníků, ničení důkazů, špatné řízení na pracovišti, stávka , pokus o odborovou organizaci, snahy o zrušení odborů, obvinění proti Bobbymu Kotickovi, pokles akcií a převzetí společnosti Microsoft. Na herní stránce jsme viděli problémy s potrubím, zrušené BlizzCons, zmeškané snímkové rychlosti, velká zpoždění a zmenšený rozsah a samozřejmě masivní rozruch na Nesmrtelné Diablo groteskní monetizace.