7 nejlepších věcí o GDC 2022
LStejně jako většina ostatních věcí, kvůli pandemii, bylo GDC poslední dva roky v pozadí, ale když se vše pomalu vracelo k nějakému zdání rutiny, v roce 2022 se vrátila konference Game Developer Conference – což je pro hru skvělé. průmysl, samozřejmě. Svou podstatou je GDC velmi odlišné zvíře než vaše E3 a Gamescoms, ale i když vidíte, každé nové GDC nám přináší důležité aktualizace a fascinující nové pohledy na nadcházející technologii a letos tomu nebylo jinak. Za tímto účelem zde budeme hovořit o tom, co jsme považovali za vrcholy GDC 2022.
OMNIVERSE
Je to striktně něco, co platí pro zákulisní vývojářské práce, ale stále je to zajímavý nápad. Nvidia's Omniverse je platforma navržená především tak, aby umožňovala a podporovala společný návrh uměleckých a 3D aktiv. Podle Nvidie to vývojářům výrazně usnadní a bezproblémově umožní sdílet a spolupracovat v reálném čase pomocí funkce založené na umělé inteligenci, která bude generovat vysoce kvalitní animace obličeje pomocí jednoduchého souboru. audio a další, vše pod jednou platformou . Jak je velmi zřejmé, něco takového nemusí nutně nadchnout nebo zaujmout herní veřejnost, ale zdá se, že Omniverse je určeno nejen k tomu, aby vývojářům pomohlo ušetřit čas a zefektivnit stávající vývojové kanály. , ale také zlepšit technologie. Pokud bude fungovat podle očekávání, může to být pro vývojáře obrovská vzpruha.
FSR2.0
AMD nedávno představilo svou technologii převzorkování FidelityFX Super Resolution, a přestože nezapůsobila na stejné úrovni jako něco jako DLSS od Nvidie, nelze popřít, že se v několika hrách ukázala jako docela účinná. Nyní jej společnost vylepšuje pomocí FSR 2.0, která se zdá být trochu blíže DLSS. AMD tvrdí, že časové škálování FSR 2.0 obsahuje mnohem více informací z více snímků, což znamená, že škálování bude mnohem čistší a efektivnější. Jinými slovy to znamená, že teoreticky je možné pro FSR 2.0 škálovat ještě lépe než nativní rozlišení, což u FSR dosud nebylo možné, ale zbývá zjistit, zda odpovídá tomu, co DLSS.
OPUŠTĚNÝ
Square Enix nedávno odloženo Mluvit od května do října letošního roku, ale i tak vydavatel přinesl hru na GDC 2022, aby nám poskytl pohled na některé technologie, které ji pohánějí. Pro začátek bude podporovat FSR 2.0 a na PS5 a PC bude hra využívat funkce jako Ambient Occlusion, Screen Space Reflections, Variable Shading a Denoiser. Mezitím se velká část prezentace hry na GDC zaměřila na implementaci rozhraní Microsoft DirectStorage API a na to, jak to zlepší načítání. Vývojář Luminous Productions ukázal několik příkladů načítání cutscén za méně než dvě sekundy, zatímco vývojář také tvrdí, že některé scény bude možné přehrát během jediné sekundy.
INTEL XeSS
Nebylo to jen AMD, které představilo svou technologii supersampling na GDC 2022. Intel tam byl také se svým vlastním konkurentem DLSS, který předvedl nadcházející Xe Super Sampling (nebo XeSS) spolu s novým technologickým demem 4K vytvořeným pomocí Unreal Engine, který vypadal patřičně působivé. Mezitím byly také odhaleny nové detaily o technologii, jako například skutečnost, že bude mít pět možností upscalingu, včetně režimu Ultra Quality, který na papíře trumfuje DLSS a FSR. Kromě toho mnoho z toho, co Intel ukázal a o čem mluvil, do značné míry opakovalo informace, které byly dříve odhaleny, ale v každém případě je třeba říci, že z toho, co jsme doposud viděli, vypadá XeSS docela dobře. Samozřejmě stále není jasné, kdy přesně bude spuštěn, takže zde.
NEPŘÁTELÉ – JEDNOTKA
Jak postupujeme současnou generací konzolí, vylepšují svou hru i ti, kteří vytvářejí nástroje, s nimiž vývojáři vytvářejí hry. Unity se například na GDC představilo s něčím zcela výjimečným – společnost představila působivé nové technologické demo s názvem Enemies , což je jistě vizuální podívaná. Hlavním cílem technického dema je upozornit na všechna vylepšení, která Unity provedla ve své sadě nástrojů a kanálech pro vytváření digitálních lidí, se zvláštním zaměřením na jejich oči, kůži a zejména vlasy, díky novému vykreslování ve vysokém rozlišení. Možnosti potrubí (nebo HDRP). Unity také tvrdí, že připravilo cestu pro zavedení nových nástrojů, které zefektivní pipelines a usnadní vývojářům jejich používání.
PSVR2
Pro větší masy hráčů je to pravděpodobně ta nejhlavnější novinka, i když VR je stále docela nika. Během několika posledních měsíců společnost Sony uvolňovala nové detaily PSVR2 kousek po kousku, ale krůček po krůčku se o tom hodně řeklo. Náhlavní soupravu a ovladače jsme samozřejmě ještě neviděli mimo obrázky, ale vypadá to, že několik šťastlivců to v poslední době zažilo jako první. Ukázalo se, že na GDC 2022 bylo PSVR2 předvedeno několika lidmi za zavřenými dveřmi. Nejsou to samozřejmě žádné sekvence, ani videa nebo články s podrobnými dojmy, ale krátké dojmy avoir Vyšel najevo, že náhlavní souprava pro virtuální realitu vypadá velmi dobře.
DIVIZE MICROSOFT CLOUD
Microsoft v posledních letech postupně rozšiřoval svou přítomnost v cloudovém herním prostoru a na GDC 2022 udělal v této oblasti další velký krok. Xbox Game Studios oznámilo otevření nové divize, která se zaměří na spolupráci s partnerskými studii na exkluzivních hrách pro Xbox, které jsou nativní v cloudu, což v kostce znamená hry, které jsou postaveny a které budou plně fungovat. v cloudu. Divize je vedena bývalým designérem Valve Kim Swiftem, který se podílel na vývoji her jako Portál et Odešel na smrt a minulý rok se připojil k Microsoftu. Úniky opakovaně tvrdily, že další hra Hideo Kojima bude spadat pod tuto cloudovou divizi jako exkluzivita pro Xbox, ačkoli to ještě nebylo oficiálně oznámeno.