Novinky / Hry

5 důvodů, proč je život zvláštní: dvojitá expozice byla špatná volba

Nedávno jsme viděli oficiální odhalení nadcházející hry Life is Strange. Life is Strange: Double Exposure sleduje původní hrdinku Max, která řeší záhadu vraždy pomocí svých nových schopností k prozkoumání paralelních vesmírů. Jakkoli Max milujeme, nemůžeme si pomoct, ale myslíme si, že udělat z ní hvězdu další hry je zvláštní volba. Tady je pět důvodů, proč Life is Strange: Double Exposure udělal špatnou volbu, když vrátil Max.

5. Přivedení Maxe zpět dělá první hru příliš důležitou

Aby bylo jasno, Max je úžasná postava. Life is Strange je krásná hra a s nikým jiným ve vedení by to nebylo ono. Nicméně rozhodnutí přivést ji zpět – a potažmo i příběh Arcadia Bay – působí příliš velkým dojmem.

Zdroj obrázků: Square Enix

Life is Strange není o Maxovi nebo událostech z první hry, je o tom, že se normální lidé stanou nadpřirozenými, a přesto byly události a prostředí první hry zmiňovány více než kterékoli jiné.

Life is Strange má plnou prequel hru (Before the Storm), ve které je Chloe, deuteragonistka z Life is Strange. Jedna z postav z prequelu, Steph, se vrátila v Life is Strange: True Colours jako milostný zájem. Díky tomu je Life is Strange 2 jedinou hrou, která nestaví Arcadia Bay (nebo její obyvatele) do centra pozornosti.

Ani Life is Strange 2 však není imunní vůči efektu Arcadia Bay. Během hry se Sean a Daniel setkají s Davidem, ústřední postavou z originálu, a krátce navštíví samotný Arcadia Bay.

Mimo hry je Max také hvězdou komiksu Life is Strange, a když byl nadcházející televizní seriál poprvé oznámen, bylo oznámeno, že jeho dějištěm je Arcadia Bay.

Life is Strange je antologická série. Děj se rozprostírá na různých místech a vyzdvihuje postavy z celých Spojených států. Udělat jednu hru příliš velkou riskuje, že se ostatní hry promění v pouhé vedlejší příběhy.

Jsme nadšení, že zase uvidíme Maxe? Absolutně. Vlastně tady asi sežereme slova, jakmile začneme hrát. Nemůžeme se však ubránit dojmu, že možná bylo lepší dát do centra pozornosti někoho jiného.

4. Přivedení zpět Max Back mění cílené demografické údaje

Life is Strange doposud vystupovaly výhradně postavy od jejich náctiletého věku (Sean a Chloe mají ve filmech Life is Strange 2 a Life is Strange: Before the Storm šestnáct, respektive) až po necelých dvacet let (Alexovi je ve filmu Before the Storm 21 let ). Max bylo v Life is Strange 18, takže tato scéna by jí dala kolem 28, pokud předpokládáme, že se Life is Strange: Double Exposure odehrává deset let po původní hře.

Life is Strange Double Exposure Max vedle policejní pásky
Zdroj obrázků: Square Enix

28 let je stále mladý. Max je ve skutečnosti mileniál a mnoho mileniálů se stále necítí „dospělí“ po třicítce. Vyšší věk však pravděpodobně odstraňuje určitou míru relativity.

Pokud se podíváme na YA romány, cílovou demografickou skupinou je často věkové rozmezí hrdinů předchozí hry, ať už je to rok nebo dva. Hry zkoumají různé příběhové linie a relevantní témata, jako je šikana, coming out a pocit „jinak“. Starší lidé proti tomu samozřejmě nejsou imunní, ale mohlo by to znamenat změnu tónu vhodnější pro spin-off.

Samozřejmě to může znamenat, že se franšíza vyvíjí. To se děje neustále, zvláště když postavy rostou vedle publika. V tomto případě se však vracíme k příběhu o deset let později a to, co dělá postavy tak roztomilými, může být oběť.

Life is Strange navazuje na dlouhou tradici superschopností jako metafora pro pubertu. Max i Sean byli nuceni se učit a dospívat za pochodu. Alex to zvrtla tím, že byla experimentována s jejími světskými schopnostmi na úkor jejích sociálních dovedností. Dát nám postavu, které je něco přes třicet a má zkušenosti s obojím, by mohlo ubrat část kouzla. Jako takový se Life is Strange: Double Exposure může příliš vzdálit od kořenů franšízy, i když se k nim vrátí.

3. Mohlo by to způsobit, že Max bude příliš silný

Aby bylo jasno, jsme si vědomi, že Max může stále vytvářet (nebo cestovat do) paralelní časové osy. Celý základ první hry závisí na jejich stvoření a Max v jednu chvíli cestuje roky do minulosti, aby zachránil život.

Life is Strange Double Exposure Max pomocí svých schopností
Zdroj obrázků: Square Enix

(Nekanonické) komiksy jdou ještě dál. Přímo po skončení "Save Chloe" se Max výslovně učí přepínat mezi realitami dle libosti.

Life is Strange není seriál o superhrdinech. Je to příběh obyčejných lidí, kterým se to stane být hrdiny, z nichž někteří mají superschopnosti. To je snad nejvíce patrné v Life is Strange: True Colors. Alex disponuje relativně světskými schopnostmi (čtení aury, psychometrie, omezená telepatie a pohlcování emocí), které využívá k vyřešení záhady smrti svého bratra. Důležité je, jak využívá své síly, ne sílu samotnou.

Postava schopná cestovat časem a paralelními vesmíry dle libosti je pravděpodobně příliš silná. Jako takové by mohlo mít větší smysl jednoduše vytvořit novou postavu schopnou přejít do paralelních světů.

Koneckonců, není to síla jedinečná pouze pro Maxe, alespoň ne s ohledem na komiksy. Tristan Tanaka je takzvaný trosečník na časové ose se schopností postupně vstupovat a vystupovat z reality nebo prostřednictvím různých časových os. Vzhledem k tomu, že vidíme, jak Max projevuje stejné schopnosti, jaké vyvinula v komiksech, zaměření na Tristan jim mohlo dát šanci prozkoumat její postavu, možná jí dát nový příběh o původu, který odpovídá kánonu hry, a přitom pokračovat ve stejném prožívání. události, které bude Max dělat.

Ano, Maxiny nové schopnosti jsou rozšířením těch, které již projevila, ale zdá se to jako zvláštní volba dát jí tolik mocných schopností, když ostatní hrdinové v sérii mají ty všednější. Alex umí manipulovat s emocemi, ale nedokáže změnit minulost. Daniel je silný psychokinetik, ale nedokáže proniknout do struktury reality. Max, že obojí zvládne relativně snadno, riskuje, že se z ní stane hlavní postava franšízy, která ji nepotřebuje.

2. Max bude opakovat své chyby

Vraťme se na chvíli k původní hře. Life is Strange sleduje Maxe jako prváka na střední škole, který objeví svou schopnost manipulovat s časem. Zjistí to poté, co je svědkem vraždy své staré přítelkyně Chloe – vraždě, které okamžitě zabrání.

Max se dívá na dva měsíce na obloze
Zdroj obrázků: Square Enix

Během hry spolupracuje s Chloe na vyšetřování zmizení Rachel Amber, Chloeiny bývalé přítelkyně. Jak však hra postupuje, svět se stává stále cizím a počasí je čím dál tím více nestálé. Je tu nečekané zatmění – něco, co se nestalo od té doby, co jsme je začali v 18. století sledovat. Velryby se vyplavují na pobřeží Arcadia Bay. Na obloze se objeví druhý měsíc. Nakonec se na město snese nadpřirozená bouře.

Max a Chloe si uvědomují, že příčinou těchto událostí je sama Chloe. Maxův zásah do časové osy, aby ji zachránil, posunul realitu mimo osu. Ve skutečnosti se bouře sama možná snaží zabít Chloe, aby napravila realitu. To ho může potenciálně vidět zabít stovky nebo tisíce lidí v jeho pokusech opravit časovou osu.

Když ponecháme konec stranou (prozatím), Max by už měl vědět, že s velkou silou přichází velká zodpovědnost. Když to udělala naposledy, doslova zlomila svět. Když ji vrátíte do centra pozornosti, znamená to, že se znovu naučí stejné lekce. Ve skutečnosti, moment v upoutávce, který vám neunikne, znovu ukazuje dva měsíce na obloze. To naznačuje, že Maxovo vměšování opět způsobí vážné problémy.

To by mohlo fungovat lépe, pokud je to nový hrdina. Jestli je to někdo, kdo už zná jejich sílu, jako Alex, nebo někdo, kdo je objeví, záleží na příběhu. Jednoduše dává větší smysl, aby postava udělala chyby poprvé, než aby zdůrazňovala někoho, kdo už tyto chyby udělal a myslí si, že opětovné použití jejich schopností nebude mít žádné následky. Dokonce i Tristan – který má v komiksech schopnost překračovat realitu podobnou jako tady Max – by mohl mít čistý štít, protože komiksy nejsou kánony.

1. To riskuje svatořečení jednoho konce spíše než druhého

Konec Life is Strange představuje jednu z nejvíce srdcervoucích voleb v herní historii. Max může buď obětovat zátoku Arcadia a nechat ostatní zemřít, aby zachránil Chloe, nebo použít své schopnosti ještě jednou a vrátit se v čase do koupelny, kde byla zabita Chloe, a nechat ji zemřít.

Max sleduje tornádo
Zdroj obrázků: Square Enix

Volba je srdcervoucí a má dobrý důvod. Strávili jsme celou hru spojením s Chloe, znovu a znovu jsme jí zachraňovali život a teď se musíme vypořádat s následky.

Problém přímého pokračování hry, jako je Life is Strange, je ten, že konce se tak drasticky mění, což nám dává dvě možnosti – ani jedna z nich není ve skutečnosti ideální.

Možnost A: Nová hra si vybere konec. To druhého nepochybně připravuje o jeho důležitost. V případě Life is Strange je konečná volba obtížná kvůli jeho velikosti: obětujte našeho nejlepšího přítele, abyste zachránili město, nebo nechte město zemřít, abyste zachránili život.

Možnost B: Úplně přeskočte konec. V tomto případě, les deux konce jsou zbaveny svého dopadu, stejně jako vazby vzniklé během hry.

Pouto mezi Maxem a Chloe bylo srdcem Life is Strange a je medvědí službou to jednoduše ignorovat. Vzhledem k tomu, že konec rozhoduje o tom, zda je Chloe stále naživu nebo ne, rozhodnout se hrát jej vágně znamená nezmínit se o tom, kde se Chloe nachází. Byla by nepřítomná, ale zda je to kvůli smrti nebo odcizení, se teprve určí.

Kromě Chloe musíme vzít v úvahu i samotnou bouři. V jedné časové ose Max přežil přírodní katastrofu, která může být jednou z nejsmrtelnějších v historii Spojených států. Bylo by zvláštní, kdyby to nebylo nikdy zmíněno ve jménu dvojznačnosti.

Bylo by zkrátka lepší začít s čistým štítem, než riskovat, čím byl originál tak výjimečný. Kanonizace volby jako „správné“ narativní volby ji pravděpodobně usnadňuje, zatímco její úplné ignorování ji činí bezvýznamnou.

Aby bylo jasno, jsme rádi, protože peklo hrát Life is Strange: Double Exposure. Jsme přesvědčeni, že Deck Nine to znovu vyřadí z parku a ospravedlní Maxův návrat jako hrdiny. Ve skutečnosti doufáme, že 29. října budeme mít nohy v puse. To však neznamená, že není důvod být skeptický, alespoň prozatím.

Zařadili jsme Chloe a Seana mezi našich 10 nejlepších queer herních postav. Zjistěte, kdo další se prosadil zde, a proč se také nepodívat na vše ostatní, co bylo oznámeno na Xbox Showcase?


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Zjistěte více o našich zásadách přidružení
autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.