Novinky / Hry

40 let po původním vydání byla umělá inteligence znovu vytvořena hratelná verze hry Pac-Man

Může to být základní, ale AI může znovu vytvořit hru pouhým sledováním hry. Skynet nemůže být daleko, že?

Pac-Manovi je dnes 40 let a k oslavě této příležitosti vědci z herní hardwarové společnosti Nvidia tvrdě pracovali na trénování AI na základě hry. Tato AI však nebyla stvořena ke hraní. Pac-Manovi-byla vytvořena proto, aby stavěla to.

Koncept je jednoduchý, přestože je provedení tak brutálně komplikované, že jej nebudeme moci podrobně vysvětlit. Nvidia vytvořila výukovou AI a umístila ji před obrázky hraného Pac -Mana - 50 000 her. Tato AI, GameGAN, extrapolovala porozumění pravidlům, vizuálu a mechanice Pac -Mana z obrázků a poté šla do své práce - vytvořit plně funkční verzi hry odvozenou z jejích učení.

GameGAN je pojmenován pro „generativní kontradiktorní sítě“ a Nvidia říká, že je to první neuronová síť postavená pro opičí videohry.

Zde je výsledek docela šokující. I když je to ve srovnání s realitou hloupé a trochu pomalé, AI se podařilo obnovit Pac-Mana v hratelné formě-a ve spolupráci s Bandai Namco plánuje Nvidia zpřístupnit verzi AI na Pac-Mana na svém Web AI Playground později v tomto roce.

"Toto je první výzkum, který napodobuje herní engine pomocí neuronových sítí na bázi GAN," řekl Seung-Wook Kim, výzkumný pracovník NVIDIA a vedoucí projektu. "Chtěli jsme zjistit, zda se AI dokáže naučit pravidla prostředí pouhým pohledem na scénář agenta pohybujícího se hrou. A stalo se." " 

I když se jedná o zajímavý experiment, který má ukázat sílu AI a technologie dostupné výzkumným pracovníkům společnosti Nvidia, má také větší potenciální důsledky: tyto nástroje by mohli potenciálně využívat vývojáři. Aby AI pomohla generovat rozložení na úrovni hry, například. Mohl by také - stejně jako Skynet - sloužit k výcviku jiných AI pro jiné účely.

Živý příklad nabízí oficiální blogový příspěvek společnosti Nvidia na klonu AI Pac-Man: kamera v autě, přičemž AI monitoruje jak prostředí před kamerou, tak vstup řidiče do vozidla. AI by se teoreticky mohla naučit pravidla řízení a způsob, jakým se auto pohybuje po silnici, pouhým sledováním tohoto typu záběrů, stejným způsobem, jakým GameGAN dokázal znovu vytvořit Pac-Mana.

Pokud se chcete dozvědět více o této pozoruhodné zkušenosti, Nvidia má na svém blogu podrobný příspěvek a dlouhý a dlouhý výzkumný dokument, který se dostane k jádru toho, jak bylo dosaženo. Je to úžasné a je to perfektní způsob, jak oslavit Pac -Manovy narozeniny - v popředí videoher v roce 1980 a dokonce i nyní.

S pozdravem na YouTube

„);
jQuery(yt_video_wrapper).remove();
};
});
}
}
});
}

Ohodnoťte tento článek