Přednosti, Novinky / Hry

30 let po jeho narození, ohlédnutí za Kirbyho příběhem

Kirby

Film Kirby and the Forgotten World, vydaný 3. března, se ukazuje jako skutečný úspěch. Tři roky po vydání poslední hry ve franšíze, Kirby Star spojenci, tento nejnovější opus má rychlý start a zdá se, že se na dlouhou dobu usadil na vrcholu žebříčku bestsellerů.

Ale Kirby je především 30 let historie a celkem 36 her. A všechno to začalo v roce 1991 jako mladý herní designér Japonec začal pracovat na své první hře. Masahiro Sakurai. Ano, ten, se kterým se dnes všichni spojujeme Super Smash Bros. je také ten, komu vděčíme za naši oblíbenou růžovou kouli. Narodil se v roce 1970 v Musashimurayama, malém městě západně od Tokia, do studia HAL Laboratory nastoupil v 19 letech jako herní designér.

Nejprve nakreslete kruh...

Jedním z prvních pokynů, které dostal Sakurai, bylo navrhnout akční hru na Gameboy určené pro začátečníky. Ale než jsme začali kreslit sady a programovat hru, museli jsme nejprve kreslit skřítci provizorní za účelem provádění různých testů v průběhu vývoje. Sakurai se ujal jeho kreslení a hrdina na sebe vzal podobu kruhu se dvěma očima a ústy. Není to tak daleko od konečného výsledku, když o tom přemýšlíte. Postupem času se vývojový tým připojil k malé kouli s usměvavou tváří a nakonec se rozhodl ji ponechat tak, jak to bylo, protože si myslel, že jednoduchý design by se lépe hodil ke hře vytvořené pro lidi, kteří nemají s touto hrou mnoho zkušeností. pole.

Kolem jména Kirby koluje několik pověstí. V podstatě hra, kterou známe jako Kirbyho dobrodružství by se mělo volat Twinkle Popoa představoval postavu jménem Popopo. Teprve po představení hry Nintendu změnila růžová koule svůj název. Někteří říkají, že „Kirby“ pochází od stejnojmenné americké značky vysavačů, protože hlavní silou našeho hrdiny je umět vysávat své nepřátele. Jiní se domnívají, že jeho jméno je poctou Johnu Kirbymu, právníkovi zaměstnanému společností Nintendo, který je obhajoval během mnoha soudních sporů, což je nejslavnější protivník Universal Studios vůči japonské firmě za porušení autorských práv týkajících se Donkey Kong et king Kong. Sakurai dnes bohužel přiznává, že si už nepamatuje, jak Kirby ke svému jménu přišel.

Konečně první Kirbyho dobrodružství vyšlo 27. dubna 1992 v Japonsku pod jménem Hoshi no Kābī (Kirby z hvězd – Star Kirby)a v srpnu téhož roku ve zbytku světa přeloženy do Kirby's Dream Land. Recenze byly na tehdejší dobu velmi pozitivní, chválily kvalitu a originalitu titulu a hlavní výtkou hře v době jejího vydání byla její obtížnost, považovaná za velmi nebo dokonce příliš nízkou. Negativní bod, který se bude v průběhu historie série opakovat. S více než 1,3 milionu prodaných kopií, Kirby's Dream Land je čtvrtou nejprodávanější hrou na Gameboy. Velký úspěch, který právě začal!

Růžová koule si razí cestu

Druhé Kirbyho dobrodružství na sebe nenechalo dlouho čekat, protože 30. listopadu 1992 zasáhlo Famicom v Japonsku jako Hoshi no Kabi: Yume no Izumi no Monogatari (星のカービィ 夢の泉の物語 – Star Kirby: The Tale of the Fountain of Dreams), poté na NES dne 1.er května 1993 ve Spojených státech, než byla vydána v Evropě dne 1er prosince téhož roku. Titul Kirbyho dobrodružství na Západě toto pokračování ukazuje první kroky růžové koule na domácí konzoli.

A barevně, prosím! Je to skutečně poprvé, co západní hráči mohli vidět Kirbyho a jeho nádherně růžovou pleť. Protože kdyby to bylo na japonské krabici opravdu růžové Kirby's Dream Land, byl změněn na bílou pro vydání hry ve zbytku světa. Důvod ? Malá hádka mezi Masahirem Sakuraiem a Shigeru Mijamotem, který při vývoji zastával pozici ředitele. Zatímco Sakurai chtěl, aby jeho postava byla růžová, Mariův táta měl jinou vizi věci a zjistil, že žlutá mu sluší víc. Nintendo of America během té doby nevědělo, jakou barvu zvolit, když bylo potřeba vytvořit vizuál krabice, manuál a herní cartridge. Postava, která ve skutečnosti nemá barvu na monochromatické obrazovce Gameboye, se příliš nezměnila, aby ji reprezentovala bílou.

Ale hlavní inovací tohoto pokračování je schopnost spolknout své nepřátele a absorbovat jejich síly, což je v opusu Gameboy nemožné. Tato technika se stane Kirbyho podpisem a za téměř třicet let ho jen stěží opustí. Toto druhé dobrodružství Kirbyho si také vysloužilo velmi dobré přijetí od kritiků i hráčů. Navzdory obtížnosti, která je opět považována za příliš nízkou, je pozitivních komentářů celá řada: vynikající, velmi barevná grafika, velmi dobrá animace a soundtrack, který se od té doby stal ikonickým. Kirbyho dobrodružství vychází na konci životnosti NES a můžeme vidět, že využívá 8bitovou technologii Nintenda. Navíc je součástí malé dvaceti her, které byly na této konzoli přeloženy do francouzštiny. Trochu exkluzivně jen pro nás!

Dvě pokračování původní hry byla vydána také pro Gameboy a Super Nintendo v roce 1995 a 1997. Tyto nové číslované díly s sebou přinesly několik zvířecích společníků, kteří Kirbymu pomohli v jeho dobrodružstvích. Ryba, která lépe plave, sova, která umí létat, křeček rychleji běhá... Tito noví přátelé se spojují se schopnostmi, které Kirby získává pohlcením svých nepřátel, aby ještě více zpestřil počet možných akcí. Zatímco Kirby's Dream Land 2 nabízí grafiku v souladu s grafikou dvou předchozích her, Kirby's Dream Land 3 nabízí krásný grafický styl, díky kterému celá hra vypadá, jako by byla nakreslena ručně. Přechod na 16bit je zřejmý a Kirbyho vesmír nikdy nebyl tak živý.

Mezitím byla v roce 1994 vydána další hra pro Super Nintendo: Kirby Super Star (Kirby's Fun Pak v Evropě). Kazeta obsahuje devět her, každá s několika úrovněmi, aby nabídla rozmanitější zážitek a zároveň prodloužila její životnost. Mnohými je považována za nejlepší Kirbyho hru a také se dočkala remaku Nintendo DS Kirby Super Star Ultra v roce 2008. V roce 2000 Kirby přešel do 3D s Kirby 64: The Crystal Shards. Originální název s a hratelnost stále ve dvou rozměrech, které ale nesplní očekávání fanoušků.

Patová situace

Série Kirby byla dějištěm mnoha spin-off, většinou používající Kirbyho jako pouhý míč kvůli jeho tvaru. Začíná to s Kirbyho pinball, hra pinball vydaná v roce 1993 na Gameboy, pak Kirbyho senový kurz, vydaný v roce 1995 na Super Nintendo a na kterém se náš hrdina proměnil v golfový míček. Kirby bude také použit v roce 1995 k dovozu licence Puyo-Puyo na Západ s Kirby's Avalanche (Kirbyho past na duchy v Evropě). Součástí franšízy jsou také hry Breakout, závodní hry a další plošinovky.

Všechny tyhle spin-off vyjít příliš rychle na vkus Masahira Sakuraie. To spolu se skutečností, že tyto hry nebyly původně navrženy pro Kirbyho (to bylo obecně přidáno během vývoje), způsobilo, že tatínek malého růžového míčku opustil laboratoř HAL 5. srpna 2003. V několika rozhovorech se svěřil, že byl unavený z procesu vytváření pokračování a vedlejších her k hlavní sérii. Od té doby nepracoval na hře Kirby, raději se soustředil na jiné produkce, jako je série of Super Smash Bros.

Obnova

Posledních pár let byly nové Kirby hry obviňovány, že jsou příliš krátké, že nepřinášejí nic do klasického vzorce, který byl DNA franšízy, a proto jsou nudné. To byl zejména případ Kirbyho návrat do země snů (Kirby's Adventure Wii v Evropě), vydané v roce 2011 na Wii a Kirby Triple Deluxe, vydané v roce 2014 na 3DS.

To nebylo až do roku 2016, s vydáním Robot Kirby Planet na 3DS, že fanoušci začali vidět světlo na konci tunelu, přičemž hra přinesla nové mechanismy založené na obřích robotech. Mnoho provedených aktualizací Kirby Star spojenci také se podařilo dát hře větší potenciál přidáním několika režimů a úrovní obtížnosti. Nakonec výstup z Kirby a zapomenutý svět loňský březen ukazuje, že série Kirby je plná potenciálu. S kompletně 3D úrovněmi (první pro franšízu) a částečně otevřeným světem je to skutečné oživení franšízy. Skóre získané hrou tomu nasvědčují, na našich obrazovkách jsme ještě neviděli jistý růžový míček!