Xbox

2. řada Anvil: Vault Breakers je tady!

hero-image-efdfe009b3ac435e751d-jpg

shrnutí

  • Drakene, přidán nový Swordsman Breaker
  • Pozvání napříč platformami a reorganizace galaxie
  • Vylepšený režim sezónní výzvy

Po třech měsících sezóny 1, Anvil: Vault Breakers sezóna 2 je konečně tady s novým Swordsman Breaker, aktualizovaným režimem Season Challenge, vylepšeným systémem dohazování a mnohem více! Než se ponoříme hlouběji, chtěli bychom poděkovat všem hráčům, kteří si užili hraní 1. sezóny a připojili se k nám na naší cestě. V sezóně 1 jsme se mohli soustředit na vylepšení naší základní hry a položení základů pro to, co přijde. Doufáme, že v nadcházející sezóně přidáme další obsah a přineseme mnoho z našich slíbených funkcí. Aktualizace sezóny 2 je dostupná všem hráčům, kteří si hru zakoupili v Game Preview na Xbox Series X|S a Xbox One, nebo hráčům, kteří mají přístup s Xbox Game Pass.

hrdina zastřelen

Kačer

Vrcholem této nové sezóny je představení Drakena, který patří do nové třídy Breaker Swordsman. Draken používá meč, Blazing Edge, jako svou primární zbraň. Nová třída zbraní s mečem umožní elegantní boj nablízko a může být použita jakýmkoli Breakerem střelecké třídy. V červencové aktualizaci budou přidány další meče s různými efekty, takže zůstaňte naladěni. Sada dovedností Draken synergizuje s „Bleeding“, což je nový stavový efekt, který zvyšuje poškození způsobené na stack a uděluje procento maximálního zdraví jako poškození plného stacku. Jsme nadšení, že uvidíme, jaké stavby a kompozice lidé vytvoří!

Snímek obrazovky

Pozvánka na různé platformy a reorganizace Galaxy

Implementovali jsme nový systém dohazování založený na kódu, který umožňuje přátelům na všech platformách, navíc ke stávajícímu náhodnému dohazování napříč platformami. Umožní také snazší spárování s lidmi nalezenými v Discordu a dalších komunitách, protože hráči mohou zadat stejný kód, aby se spojili. Výchozí matchmaking bude bez kódu. Tento systém také umožňuje závody dvou hráčů.

Kromě toho dále oddělíme průzkum galaxií od režimu Season Challenge v sezóně 2. Tři existující galaxie (Czerny, Symphonia a Campanella) se rozšíří na čtyři, přičemž čtvrtou galaxií se stane Campanella Extreme. Průzkum čtyř galaxií krok za krokem umožní hráčům kochat se úspěšnými průzkumy, jako je režim kampaně, zatímco Season Challenge hráče posouvá na hranici jejich možností.

Snímek obrazovky

Vylepšený režim výzvy sezóny

Naším záměrem pro výběr úrovní v sezónní výzvě bylo pro lidi, kteří považovali obtížnost při dokončení režimu výzvy za zbytečnou. Většina lidí však zvolila nejtěžší obtížnost. Tato omezená svoboda výběru mapy. Systém hodnocení založený na čase také nutil hráče restartovat závody, když byly planety bez bossů dány jako nejtěžší volba.

Režim Season Challenge dostojí svému jménu v nové sezóně, dá hráčům větší svobodu výběru a zároveň nabídne více výzev. Režim se nyní stane nekonečným (je zde strop, ale vývojáři si myslí, že ho nikdo nemůže dosáhnout...možná jim dokážete, že se mýlí) a vyzve hráče, aby zašli co nejdále. Všechny tři možnosti planet zvýší úroveň obtížnosti o stejnou hodnotu.

Úspěšné vyčištění planety navíc dává Breakers šanci použít náhodný buff pro další planetu.

S dovednostmi, štěstím, jedinečnými stavbami a složením týmu nám ukažte, jak daleko můžete zajít!

Pro sezónu 2 je plánováno mnoho aktualizací, včetně nových Relikvií, nových zbraní, nových Toy Workerů a dalších. Doufáme, že budeme i nadále slyšet od hráčů a uděláme z Anvilu solidní roguelike střílečku shora dolů, kterou si hráči užijí!