15 věcí, na které se hráči nemohou dočkat ve hře Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Shadow z Erdtree je považováno za největší a nejambicióznější rozšíření, jaké kdy FromSoftware provedlo. S masivní novou mapou k prozkoumání a šťavnatými příběhovými důsledky, Stín Erdtree nás to těší víc než kdy jindy a je to jen pár týdnů! Zde je seznam 15 věcí, které se nemůžu dočkat, až udělám v novém DLC Elden Ring.
Prozkoumejte každý centimetr země stínů
The Shadow Land je říše, která zrcadlí The Lands Between, ale je fyzicky oddělená způsobem, který může odhalit pouze samotná hra. To naznačuje ředitel hry Hidetaka Miyazaki Stín ErdtreeNová mapa Elden Ring bude srovnatelná se startovní zónou Elden Ring, Limgrave. Je těžké tomu uvěřit. Je pravděpodobné, že Miyazaki byl lowball Stín Erdtreevzhledem k tomu, že soundtrack DLC obsahuje 30 skladeb, je to téměř polovina z počtu 67 skladeb základní hry. Kromě velikosti nové mapy se terén jeví rozmanitější než terén základní hry, s terasovitými schody a svislostí zobrazenými v upoutávkách. Elden Ring je jednou z těch her, které si žádají, aby byly prozkoumány, a Shadow of the Erdtree tuto touhu jednoduše dále rozšíří.
Provádějte NPC questy
Mezi množstvím složitostí uvnitř Starověký prstenV NPC systémech vynikají NPC questy jako ty nejambicióznější. Existuje labyrint sítě vnořených podmínek nezbytných k postupu v NPC questech v základní hře, z nichž každý vede k uspokojivému závěru, přičemž některé jdou tak daleko, že ovlivňují konec hry. Starověký prstenPostavy se vyznačují fenomenálním hlasovým herectvím s příběhy, které se skvěle propojují s příběhem světa a ústředním posláním hry Stín Erdtree je zaručeno, že obsahuje zdravou dávku nových NPC s vlastními úkoly. Jsem zvědavý, jestli postavy jako Melina budou mít prospěch z dalších dialogů vzhledem k její schopnosti procházet různými dimenzemi jako spektrální bytost. Navíc by bylo úžasné, kdyby byla Miquella schopna získat řetězec questů vedoucí k novému konci.
Přidány nové zbraně/brnění do našeho repertoáru
Seznam vybavení v Starověký prsten je extrémně rozmanitá, se složitou úrovní detailů zdobí každý prvek. Fashion Souls je něco, co vyrostlo z nějakého důvodu, a to platí zejména pro Starověký prsten a jeho otevřenější hratelnost. Stín Erdtree již předvedl úžasné brnění, které lze vybavit, jako je zlaté brnění a meč, které nosí tajemný nový blonďatý rytíř odhalený v X postu FromSoftware. A co víc, můžete vybavit brnění a kopí Messmera Empailer; jak cool je tohle?
Bojujte s Messmerem
Zajímavé je, že velké zúčtování s Messmerem už bylo krátce ukázáno Stín Erdtreeprvní gameplay trailer. Messmer je hlavní antagonista, který byl vymazán z dějin historie, známý jako Napichovač pro své gigantické kopí a další důvody, se kterými nejsme zasvěceni. Jeho pohyb je divoce rychlý, s bleskurychlými údery kopí z dálky. Messmer používá plamennou magii a dokonce má do těla naroubovaného obřího hada, což by mohlo mít za následek efekt stavu jedu. Opravdu to vypadá, že tento šéf bude jedním z nejtěžších v historii FromSoftware a možná bude soupeřit s Malenií v její neblahé slávě.
Projděte nové Legacy Dungeons
Ne každý je fanouškem Starověký prstenToto je směr otevřeného světa a zde přichází na řadu Legacy Dungeons. Starověký prstenLegacy Dungeons se skládají z oblíbeného obsahu hry díky jejich složitému, ručně vytvořenému designu úrovní. Tyto dungeony hlavního příběhu jsou v souladu s kompaktním designovým jazykem FromSoftware tradičních dungeonů z raných titulů, jako jsou Duše démonů et Temné duše. Vzhledem ke kompaktnější povaze Shrouded Shadow Land a důrazu na příběh je pravděpodobné, že budeme mít pečlivěji navržené dungeony než dokonce základní hra.
Rekonstrukce složité tradice a historie
Pokud jste jako já, trávíte tolik času sledováním historických videí Starověký prstenpříběh, jaký ve skutečnosti děláte při hraní hry. Starověký prsten má mnoho nevyřešených záhad ze základní hry. Proč není Melina nikde zmíněna v popisech předmětů nebo v dialogu postav z druhé ruky? Co přesně přimělo Miquellu „shodit své maso“? Shadow of the Erdtree se ponoří do srdce těchto záhad pomocí zajímavého příběhu zaměřeného na Miquellu. Propagační materiál hry říká: "Pod vedením Empyrean Miquelly jsou hráči pozváni do Země stínů...A nyní Miquella čeká na návrat svého slíbeného Pána." »
Tento popis naznačuje, že se budeme procházet a mluvit s Miquellou, nebo alespoň s jeho částí. Nejnovější příběhová upoutávka také odhalila více z Maričiny historie a potenciálně nám poskytla letmý pohled na její Zlatý řád iniciovaný na úpatí masem posetého prapůvodního Erdtree. Marika se vynoří ze Země stínů, takže je to více než pravděpodobné Stín Erdtree nás uspokojí spoustou nových detailů týkajících se jeho cesty. Bylo radostí slyšet nové spekulace o tom, jaký typ zlatých vlasů Marika má a co se obecně děje v DLC, takže dozvědět se více prostřednictvím samotné hry bude pro fanoušky historie lahůdkou.
Dokončete volitelné bossy základní hry
Jo, je to ostudné, ale nemůžu být jediný, kdo nechá některé šéfy na pozdější prohrání Starověký prsten, ŽE JO? V původní hře je spousta obsahu, který stojí za to vyzkoušet a/nebo znovu navštívit. THE Stín Erdtree DLC je přístupné prostřednictvím Mohg's Palace na konci hry, takže nyní je skvělý čas aktualizovat několik uložení a připravit je na DLC. Bude zábavné zkoušet obsah DLC s více kombinacemi, takže hraní některé ze základních her před vydáním se zdá být nutností pro hráče, kteří se chtějí ponořit a připraveni jít.
Zkoušíme ten skvělý létající kop, který jsme viděli v traileru
Stín ErdtreePrvní upoutávka předváděla ohromující létající kop, který nepochybně připomíná neuvěřitelnou zbraň Bone Fist od Temné duše 2. Panuje všeobecná shoda, že Bone Fist byla jednou z nejlepších zbraní v historii FromSoftware, a to navzdory pochybné kvalitě Temné duše 2 sám. Bone Fist umožňoval rychlý, ninjovský bojový styl, který v základní hře velmi chyběl a ztěžoval obranu tohoto kroku. Viděli jsme dva bojové kopy Stín Erdtree upoutávka odhalující vzorec útoku, který je ještě rychlejší a všestrannější než ten Bone Fist. I když ještě není potvrzeno, zda tento létající kop je nebo není Ash of War, rozhodně to bude něco, co si přidám do svého repertoáru, až DLC dorazí.
Zjistěte více o výtvorech Haligtree a Erdtree
Dokonce i když Stín Erdtree není zasazen do minulosti, jak se dříve spekulovalo, odhalí nové informace o vzniku a stmelování Erdtree a dalších velkých stromů. Budeme komunikovat přímo s Miquellou, která byla tvůrcem Haligtree, takže bude informativní slyšet o tom, jak dlouho ho udržoval, ao jeho motivacích. Vzhledem k tomu, že se DLC odehrává ve stínu Erdtree, není pochyb o tom, že uvidíme zákulisní detaily o skryté historii Erdtree, od prvotního Crucible až po vytvoření Zlatého řádu.
Podívejte se na nové děsivé nepřátelské návrhy
Nepřátelské návrhy FromSoftware představují fascinující dichotomii úžasu a teroru ve stejné míře a to, co jsme viděli z DLC trailerů, v tomto trendu pokračuje. Nejprve si ukažme, jak prokletí jsou tito nepřátelé se lví hlavou. Jejich pohyby jsou definicí strašidelně divného. Rohy Crucible uctívající jejich hlavy nám říkají, že to může být hybridní ohavnost, jak dokazují humanizované nohy a hadí tělo. Mezi další návrhy divokých nepřátel, které můžete vidět v trailerech, patří obří pijavice sající hlavy, obři v ohnivé kleci se dvěma pedály a mimozemšťan s lucernovou hlavou, který vypadá, jako by vyšel z Bloodborne.
Použijte nová zaklínadla a duchovní popel
Nikdy jsem si nemyslel, že tam zažijeme okamžik Fus-Ro-Dah Starověký prsten, ale přesně to ukázal první gameplay trailer. Zaklínadlo Runebear se zdá být paralyzujícím medvědím pláčem, který používáte podobně jako dračí zaklínadla v základní hře. Spirit Ashes, pověstné cheat tlačítko základní hry, je mnohem užitečnější. Spirit Ashes je klasický overengineering FromSoftware, předvolání obsahující animační sekvence a vzory útoků od různorodé skupiny postav. Ve skutečnosti bylo prostřednictvím Spirit Ashes odhaleno mnoho zajímavých příběhů, jako je Melina's Black Knife Assassin. Neviděli jsme žádné potenciální předvolání Spirit Ash Stín Erdtree pro teď, ale člověče, nemůžu se dočkat, až uvidím, jaký Spirit Ashes dostaneme, až to konečně zahrajeme. Doufám v vyvolání Runebear Spirit Ash a také nekonvenční výběr jako Virgo Ravager.
Další informace o Miquella
Myslel sis, že jsme skončili s povídáním o Miquelle? Dobře, přemýšlejte o tom znovu. Zvláštnost Miquelly spočívá v mnoha podobách, které jakoby vykazuje. Mnozí věří, že Miquellina pomíjivá povaha ho spojuje s tajemnou Svatou Trinou. Nejdivočejší teorie jdou tak daleko, že spekulují, že Melina, malá dcera hráčské postavy, je další podobou Miquelly. Pravděpodobně odhalíme identitu a historii Miquelly vzhledem k její ústřední roli v tomto DLC.
Odemkněte všechny nové konce
Starověký prsten poskytovalo celkem šest možných konců, z nichž každý vyžadoval samostatnou část k prožití. Vzhledem k novému partnerství s Miquellou v Stín Erdtree, bylo by šokující, kdyby DLC nenabídlo nový konec nebo tři navíc k původním šesti. Je možné, že celý Starověký prsten může mít za následek až 10 různých možných konců. Znovuhratelnost, kterou to hře přidává, je docela ohromující a poskytuje ještě větší impuls k odemknutí všech šesti konců základní hry, pokud jste tak ještě neučinili.
Vytváření nových tras/výzvových závodů
Stín Erdtree vytváří příležitost k tomu, aby bylo možné konečně vyhrát nechvalně známý boj o Malenia, stejně jako další koncový obsah. Jedna z častých stížností ohledně Starověký prsten podle kritiků to byl útes obtíží po Leyndellovi. Struktura otevřeného světa nějakým způsobem očekává, že hráč bude v otevřeném světě dělat spoustu nabídek „vedlejšího obsahu“, což je odrazuje od toho, aby se drželi pouze hlavní cesty ze strachu, že budou zničeni. Ale teď, když máme DLC zasazené do lokace na konci hry, bude snazší nahrát hlavní obsah „kampaně“ (včetně DLC) a budete se cítit adekvátně k jejím výzvám. Není pochyb o tom, že rychlostní běžci budou mít ohromné předělání hry díky mocným předmětům a/nebo bossovým runám DLC, které nabízejí nové způsoby, jak hru nabít energií Stín Erdtree obsahuje dosud nejobtížnější obsah hry a představuje vyčerpávající výzvu pro ty, kteří chtějí prostřednictvím jejího obsahu vysílat postavy na nízké úrovni.
Sledujte ty nejmenší detaily a umění pohledů
Bez nadsázky lze říci, že uměleckou výstavu lze vytvořit pouze z památek a krajin zobrazených ve dvou DLC trailerech. Na jednu stranu jste si mohli všimnout tlumené palety barev; tato gradace bronzu je výsledkem zahaleného Erdtree, jak ukazují různé plány a obrázky. Toto téma závoje také umožňuje nekonvenční umístění, protože Země stínů je jakousi stínovou dimenzí Země mezi. Nebuďte překvapeni, když v tomto DLC uvidíte bláznivé věci podobné podzemnímu městu Noctella. Myslím, že FromSoftware drží své karty a zachraňuje divočejší místa, abychom je mohli prozkoumat sami. I ty nejvšednější obrázky v upoutávkách jsou zakódovány detaily a příběhem, které zdůrazňují, jak dobře je příběh hry promyšlený. Bude potěšením zaplnit můj pevný disk stovkami nových obrázků ze všech koutů Země stínů. Předpokládáme, že základní hra umožňovala skvělé tapety z téměř jakéhokoli místa na mapě. Stín Erdtree Udělejte to samé.
Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.