Novinky / Hry

O 15 let později je Crackdown stále kouzelnější než kterýkoli z jeho tvrdých pokračování

O 15 let později je Crackdown stále kouzelnější než kterýkoli z jeho tvrdých pokračování

Mám teorii, že spousta her se příliš snaží. Represe není jedna z těchto her. Crackdown ví, že je to směšné. Má příběh, který by v akčním filmu z 80. let s Arnoldem Schwarzeneggerem v hlavní roli nepůsobil. Jsi biologicky vylepšený agent a, uh, já nevím... Jsou tu padouši a zločinci a tak. Prostě je všechny zabijte. Jako v akčním filmu z 80. let jste sem nepřišli pro přesvědčivý děj. Chceš se jen bavit. Crackdown je nádherně čistý v úmyslu – a odhodlání první hry k chaosu by vás mělo přimět hodit Represe 3 stranou s pohrdáním.

Nějak, zatímco Crackdown 3 je na Xbox Game Pass, Crackdown není. Je to lepší než to. Na Xbox Marketplace je prostě nepochopitelně zdarma. Zaplatil jsem za něj 40 liber, když to vyšlo poprvé, a to jsem byl student. Pravděpodobně jsem vynechal pár jídel, abych zaplatil. taky bych to udělal znovu. Kdo potřebuje jídlo, když je potřeba sbírat koule, že?

Tehdy to bylo jako závan čerstvého vzduchu. Je to tak vždycky. Upřímně, opravdu jsem se neobtěžoval jít po zločineckých lordech. Bylo by to na strašný Arnieho film, ale sbírání koulí jsem přeskočil. 90 minut Arnieho lezení na masivní věž, než mine poslední překážku? Díky tomu by poslední film o Terminátorovi vypadal jako moderní klasika.

Orby byly úžasně návykové. Pokaždé, když jste jednoho chytili, úroveň vašich schopností se okamžitě zlepšila a - ohh, podívejte se - pak jste mohli jít po té ještě hůře dosažitelné kouli. Sledovat, jak se během několika minut zlepšujete a zlepšujete, znamenalo, že máte vždy po ruce ještě jednu kouli a najednou byly 3 hodiny ráno a vy jste ani nezačali psát esej na další den.

Vrcholem úspěchu byla Agentura Tower. Neuvěřitelně vysoká, vyžadovala minimálně tři hvězdičky v obratnosti. Čtyřka byla doporučené minimum, opravdu, jinak jste museli být s těmi skoky dost přesní. Pamatuji si, že jsem v roce 2007 téměř dosáhl vrcholu. Lezly mi nervy, pak zazvonil telefon. Můj nejlepší přítel z ničeho nic zavolal a lehce mě to vylekalo, což znamenalo, že jsem spadl na podlahu a musel začít znovu.

Jakmile jsem ukončil hovor, vrátil jsem se. Tentokrát jsem to udělal. Bylo to trochu napjaté. Jakmile jsem se dostal na vrchol, skočil jsem z věže, protože co jiného jsi mohl dělat? Jsem si jistý, že je tam metafora pro něco důležitého. Přesto jsem za to dostal cenu a – v roce 2007 – byly úspěchy čerstvé a vzrušující.

Existuje mnoho her, které vás rády lákají na „ještě jeden pokus“ nebo „jen jeden další sběratelský kousek“. Taková je povaha her. Crackdown to však udělal způsobem, který jsem se snažil najít úspěšně replikovaný jinde. Podařilo se mu je snadno zpřístupnit a zároveň poskytnout malou výzvu. Navíc to číslo bylo obrovské, ale mohli jste vidět hmatatelná vylepšení, spíše než je pronásledovat (koukám na vás vlajky Assassin's Creed). Neexistovaly žádné mikrotransakce, které by vám pomohly dostat se vpřed náhlým zvýšením vašich schopností na obscénní úroveň. Bylo na vás, abyste se potulovali a viděli, co dokážete. Klidně bych tam mohl ztratit nedělní odpoledne.

Takové vydání zní jako strašně těžká dávka nostalgie, tak jsem to překontroloval. Nahrál jsem Crackdown a zkusil to. Pak jsem hrál trochu Crackdown 3. Crackdown vás hodí do hlubokého konce. Hlasový záznam vám řekne vágní příběh, ale vše, co potřebujete vědět, je zamířit do zásobovacího bodu a porazit některé lidi, abyste tuto pozici získali zpět. Když je zasáhnete, vytvoří se mini koule schopností, což znamená, že později zasáhnete tvrději a lépe. Nebo je můžete zastřelit nebo vyhodit do povětří. Odtrhl jsem se od něj a uvědomil jsem si, že i když vypadá trochu staře (koncem tohoto měsíce mu bude 15!), mohl bych se v něm snadno znovu ztratit.

Crackdown 3 je hezčí. Kupodivu ne tak hezká, jak byste od tři roky staré hry očekávali, ale snaží se tak moc, až je vám jí líto. Chcete-li začít, musíte postupovat podle základního návodu. Nechci absolvovat základní tutoriál. Už jsem si musel vybrat agenta, který bude hrát s každým z nich, který nabízí různé síly. Je to všechno trochu zbytečné. Chybí smysl toho, jak uvolnit originál, opravdu cítit. Je to, troufám si říct, zpočátku trochu nevýrazné. Původní hra vás hodí přímo do hlubin (pokud chcete).

Je tu také druhý zápas. Nezapomněl jsem na jeho existenci. Úplně jsem zapomněl na to málo, co jsem z toho hrál. Hádám, že to nemělo "wow" faktor prvního nebo hype třetího.

Když byl vydán Crackdown 3, bylo navrženo, že jeho design byl zastaralý a bylo zapotřebí více inovací. nejsem přesvědčen. Na první pohled by to dávalo smysl, ale ve skutečnosti je první Crackdown toujours zábava. Crackdown 3 nikdy zcela nezasáhl. Crackdown věděl, co to je, a udělal to správně s portréty celebrit, experimentálním multiplayerem a bůh ví čím ještě.

Crackdown 3 odvedl dobrou práci, když nás všechny nalákal na předplatné Xbox Game Pass, stejně jako Crackdown přišel s kódem pro beta verzi Halo 3 pro více hráčů, která byla v té době svým způsobem vzrušující. Ale nemůžete porazit zázrak originálu. Méně je více, že? I když stále nabízí upřímně řečeno směšné množství orbů, zbytek hry nenaplňuje leskem a půvabem. Stejně jako to, jak jsou 16bitové hry vždy zábavné, protože v první řadě nikdy nevypadaly úžasně, a 32bitové hry jsou neohrabané 3D nepořádky, Crackdown těží z toho, že je okamžik zachycený v čase. Je to čistá radost, dokonce i po 15 letech.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.