Novinky / Hry

14 obrovských herních světů PlayStation, které je potěšením prozkoumat

Logo PlayStation

WAť už se hra rozhodne být lineární, otevřený svět nebo něco mezi tím, není nic jako ponořit se do zážitku, který nabízí obrovský svět k prozkoumání a navigaci. S několika funkcemi v minulosti jsme se podívali na několik exkluzivních titulů PlayStation, které odpovídají tomuto popisu, a zde budeme pokračovat touto cestou. Zde jsou některé z největších světů videoher, které můžete prozkoumat ve hrách na konzolích PlayStation.

ZAKÁZANÝ HORIZONT ZÁPAD

Začneme jedním z nejviditelnějších záznamů. Zakázaný horizont západ měl nelehký úkol překonat otevřený svět svého předchůdce, a to s překvapivou lehkostí a jistotou. Jeho mapa je obrovská a plná poutavých úkolů a úchvatných výhledů, díky čemuž je nekonečné prozkoumávání poutavé způsobem, který je ve hrách vzácný. Skutečnost, že je to také jedna z nejkrásnějších her, jaké kdy byly vytvořeny, dělá její mapu ještě nezapomenutelnější.

FINAL FANTASY 7 RENESANCE

Jedna z nejnovějších položek na našem seznamu a také jedna z nejpozoruhodnějších. Upřímně, je těžké uvěřit, že se něco děje Final Fantasy 7 Revival rozsah může dokonce existovat na dnešním trhu AAA. Jeho svět je neuvěřitelně velký, ale kromě toho má také jedny z nejpůsobivějších environmentálních rozmanitostí, jaké kdy uvidíte. Existuje mnoho měst k návštěvě, působivá rozmanitost vedlejších aktivit, miniher a vedlejších úkolů po celé mapě, překvapivé množství jedinečných metod procházení různými regiony – a to je jen letmý povrch.

GOD OF WAR RAGNAROK

God of War Ragnarok zaujal do značné míry lineární, částečně otevřený světový přístup svého předchůdce z roku 2018 a udělal to, co by se dalo očekávat od pokračování, tím, že značně rozšířil svůj záběr. Existuje několik velkých, polootevřených map, které prozkoumáváte v průběhu hry, a každá z nich je domovem velkého množství vedlejšího obsahu, který se téměř vždy vyplatí hledat. Některé oblasti jsou obzvláště vynikající, jako je kráter Vanaheim, který může být jednou z nejlepších oblastí vůbec. Bůh války hra nikdy

MARVEL SPIDER-MAN 2

Poté, co nechal hráče projít stejnou mapou New Yorku ve dvou zápasech, s Marvel's Spider-Man 2, Insomniac se rozhodl rozšířit dostupný herní prostor téměř zdvojnásobením velikosti mapy. Ale Spider-Man 2 New York není působivý jen tím, že je větší, ale také zvláště působivé, protože, jak je pro sérii typické, projít jí je absolutní sen. Významná vylepšení základní mechaniky webswingingu (včetně vyšší rychlosti pohybu) jsou kombinována s novými mechanikami, jako je Web Wings, aby bylo zajištěno, že pohyb Spider-Man 2 Manhattan nikdy nebude nudný.

NIOH

Nioh se očividně nepodobalo hře s otevřeným světem, ale navzdory její segmentované struktuře založené na úrovních to byl překvapivě (alespoň v té době překvapivě) silný zážitek. Úrovně v Nioh mohl být poměrně velký a průzkum byl často bohatě odměněn. Pokud jste typ hráče, který nesleduje jen kritickou cestu, můžete se v ní ztratit to Nioh svět na desítky a desítky hodin.

VZESTUP RONINŮ

Team Ninja, který porušil tradici, nedávno vydal svou vůbec první hru s otevřeným světem ve formě Vzestup Roninua zatímco provedení některých nových nápadů ve hře rozděluje fanoušky, není pochyb o tom, že ti, kteří hledají obrovskou mapu k prozkoumání, ji zde najdou. Vzestup Roninu Mapa Japonska 19. století je přeplněná věcmi, které lze dělat, a ať už přistává v jiných oblastech nebo ne, pokud jde o její mechaniku procházení, hra nikdy neztratí své kouzlo.

FINÁLNÍ FANTAZIE 16

Final Fantasy 16 nebýt hry s otevřeným světem bylo pro některé zklamáním, ale i díky své polootevřené struktuře dokáže akční titul poskytnout hráčům velký svět k prozkoumání. Existuje řada důležitých map, které hráči během hry navštěvují, s množstvím vedlejších úkolů, lovů a dalších, které mohou hledat. Je pravda, že počet najetých kilometrů se liší v závislosti na tom, jak poutavý je tento obsah, ale není nouze o ty, kteří si boj ve hře užijí natolik, že se plně ponoří do všech jejích nabídek.

ZAPOMENOUT

Vyhlídky na nové AAA akční RPG s otevřeným světem od Square Enix byly na papíře vzrušující, ale Odpuštěno se ukázalo být jedním z nejpozoruhodnějších selhání průmyslu v nedávné paměti. Přesto, i když zklamal v řadě klíčových oblastí, Odpuštěno měl stále své silné stránky. Hlavní z nich byla jeho mechanika procházení, díky níž byla navigace a prolétání jeho světem neustálým výbuchem, i když ostatní aspekty zážitku z otevřeného světa byly často průměrné.

INFAME 2

neslavný 2

Mluvili jsme o tom neslavný druhý syn v předchozích vydáních této funkce, proto zde vyzdvihneme jejího bezprostředního předchůdce. I když není tak velký jako mnoho otevřených světů PlayStation, které následovaly v letech po jeho vydání, neslavný 2 byla velká hra sama o sobě. Město New Marais také vypadalo a působilo mnohem živěji než Empire City z první hry a především sloužilo jako vynikající sandbox, ve kterém mohli hráči způsobit zkázu jako superhrdina (nebo superpadouch).

POSLEDNÍ STRÁŽEC

Poslední strážce je dalším příkladem toho, jak i lineární hra vytváří klamně velký svět, který se možná zdá ještě větší, než je. Prostředí populárního akčního dobrodružného titulu byla samozřejmě často poměrně rozsáhlá, zatímco jejich základní tajemná atmosféra je dělala o to impozantnější. A samozřejmě, se společníkem, jako je Trico, vždy po vašem boku, bylo prozkoumávání vašeho okolí a objevování tajemství vždy obohacující, zvláště když vaše pouto k tomuto rozkošnému stvoření rostlo.

KILLZONE SHADOW PAD

funkce killzone shadow fall

Killzone Shadow Fall udělal něco, co by vás nikdy nenapadlo Kill zóna by nikdy neudělalo, kdyby opustilo hyperlineární designový styl svých předchůdců ve prospěch mnohem větších, otevřenějších úrovní – a fungovalo to překvapivě dobře. Tím, že hráčům nabízí řadu různých možností při sledování konkrétních cílů, úrovně v Stínopád často vybízí k průzkumu způsoby, které by člověk od a Kill zóna Samozřejmě to v žádném slova smyslu nebyl masivní zážitek, ale poskytl vzrušující pohled na to, co Kill zóna by mohla vypadat jako hra odehrávající se ve větším, otevřenějším světě – ve světě, který bohužel ještě nebyl navázán.

RETOUR

Vzhledem k jeho roguelitské povaze se s každým z nich velmi dobře seznámíte Návrat šest biomů, jak postupujete hrou, a je těžké nepřekvapit, jak velká hra je. Nejen, že se každý biom velmi liší od většiny ostatních, ale všechny jsou také překvapivě velké a působí jako náhodnost. oblasti a místnosti, které vidíte v každém biomu, se mění s každým spuštěním. Přidejte nějaký odměňující volitelný obsah a některé doteky solidního prozkoumávání ve stylu Metroidvania a procházení těchto velkých map dokáže zůstat působivé po celou dobu hry.

UNCHARTED 4: KONEC ZLODĚJE

Sběratelské PC The Uncharted Legacy of Thieves

Naughty Dog zvládlo umění vytvářet lineární filmové zážitky jako žádné jiné studio, ale v posledních letech také přidává do svých her větší a otevřenější úrovně. Začalo to s Neprozkoumáno 4která má na Madagaskaru nejen část s polootevřeným světem, ale také pravidelné úrovně, které jsou svým rozsahem mnohem širší než ty předchozí. nezmapovaný cenné papíry. Stejně jako několik dalších her Naughty Dog z posledních (nebo relativně nedávných) let je to zajímavý pohled na to, jak by vypadala nelineární hra Naughty Dog.

UNCHARTED: ZTRACENÉ DĚDICTVÍ

Právě poté Neprozkoumáno 4Naughty Dog na svou polootevřenou světovou sekci navázal podobnou sekcí s ještě širším záběrem Uncharted: The Lost Legacy, i když samotná hra byla očividně celkově menší. Přesněji řečeno, mluvíme o Ztracené dědictví Western Ghats, poměrně rozsáhlá mapa, kterou mohou hráči volně prozkoumávat, jak hodně nebo tak málo, jak chtějí. Procházení prostředí ve vašem 4x4 a hledání volitelného obsahu a skrytých pokladů je překvapivě poutavé, což zajišťuje, že tato sekce vynikne jako vrchol hry.