Novinky / Hry, Tipy a testy

10 z nejvíce frustrujících dungeonů ve Final Fantasy XIV

Je tam mnoho dungeonů Final Fantasy XIVod těch potřebných pro MSQ až po ty, které se odemykají prostřednictvím vedlejších úkolů. Většinu z nich je radost hrát, ať už jde o hudbu, mechaniku nebo zábavné souboje. Některé dungeony jsou však prostě frustrující.

Zkontroloval jsem všechny dungeony, které jsou aktuálně dostupné Final Fantasy XIV a vybral jsem si 10, které mě naštvou, těch, kterých se děsím a přinášejí mi nekonečnou frustraci, když se objeví v mých každodenních ruletách. Nic zde není založeno na obtížnosti: malá výzva je pro mě součástí zábavy, a to i v neformálnějším obsahu. Moje důvody jsou tu hloupější, směřují k nudě a detailům.

Ať už je to konkrétní mechanika v určitých soubojích s bossy nebo něco úplně jiného, ​​tady je dix Final Fantasy XIV sklepení, do kterých se bojím vlézt zpět.

Praetorium a Castrum Meridianum

Snímek obrazovky od Fun Academy

Je pravda, že jsem je mohl rozdělit do dvou různých záznamů, protože oba jsou stejně frustrující. Bohužel si myslím, že to mohlo být považováno za podvádění, protože důvod, proč jsou oba na tomto seznamu, je úplně stejný: nemožné přeskočit cutscény. Tisíckrát jsem viděl Gaiovy zdánlivě nekonečné monology, které si nyní mohu proti své vůli recitovat zpaměti.

Jsem si jistý, že tyto problémy by byly méně frustrující, kdyby nebylo téměř zaručeno, že se objeví při spuštění MSQ Roulette. Ještě horší je, že pokud nedostanete jeden z těchto dvou, alternativa je ještě frustrující a zdlouhavější.

Maják Sirius

Titulní obrazovka Pharos Sirius ve Final Fantasy XIV
Snímek obrazovky od Fun Academy

Pokaždé, když dostanu tento dungeon jako součást mých sesilatelů, způsobí to slyšitelné zasténání. Pharos Sirius je instance na úrovni 50, takže byste si mysleli, že nyní, když je limit úrovně dvojnásobný, nebude to příliš obtížné, že?

Falešný. Hraní tohoto dungeonu se zapnutou synchronizací úrovní je bolestnou připomínkou toho, že obtížný obsah pro čtyři hráče není v Dawntrail novým fenoménem. První boss zde, Symond the Unsinkable, přichází se spoustou AOE, které aplikují debuff Corrupting Crystal.

Pokud nasbíráte tři tyto debuffy, vybuchnete a pokud nebudete dávat dobrý pozor na své okolí a svůj seznam party, riskujete, že zlikvidujete celou partu s vámi. Nebylo by to tak špatné, kdybyste se nepokusili vyhnout AOE, které se zdají být naprosto nevyhnutelné, zvláště pro ty s vysokými pingy.

Zotova věž

Titulní obrazovka Zot's Tower ve Final Fantasy XIV
Snímek obrazovky od Fun Academy

Jsem první, kdo přiznává, že tato kobka, první kobka, které jsme čelili v našem endwalker dobrodružství, je to pocit, jako by nás vývojový tým zvedl za kotníky a hodil nás do hlubokého konce, aniž by si ověřil, že umíme plavat.

Zot je plný pobuřujícího chaosu a testují se nejen vaše reflexy, ale zejména první boss si klade za cíl otestovat vaši paměť házením mechanik ve specifických příkazech, které se jakoby pokaždé mění. Léčení tohoto dungeonu je moje osobní představa o noční můře a dávám přednost léčení Extreme Trials nebo aktuálním Raidům.

Strayborough Walk of the Dead

Titulní obrazovka Strayborough Deadwalk ve Final Fantasy XIV
Snímek obrazovky od Fun Academy

Tento dungeon je výjimkou tohoto seznamu, protože mohu upřímně říci, že miluji Strayborough Deadwalk. Rozhodně však mohu udělat krok zpět a pochopit, proč to může být pro některé neuvěřitelně frustrující.

Mechanika je svižná a i samotné nastavení na vás opakovaně útočí. Pokud během prvního souboje s bossem nedokážete předpovědět cestu náhodných doplňkových pohybů, může být vaší jedinou nadějí na vítězství rychlé oživení.

Druhý boss, Jack-in-the-Pot, dokáže být obzvlášť otravný, zvláště pokud trpíte únavou očí nebo se prostě nemůžete soustředit na více věcí najednou. Pokud ztratíte přehled o bezpečných místech, budete to mít těžké.

The Stone Vigil (obtížné)

Stone Vigil (Hard) titulní obrazovka ve Final Fantasy XIV
Snímek obrazovky od Fun Academy

Zatímco normální verze tohoto dungeonu není obtížná ani obtěžující, tvrdá verze skutečně nakopne věci do vysokých otáček. Celkově je to docela jednoduché, ale problémy přicházejí v podobě druhého bosse, Cuca Fera.

Ve většině případů Cuca Fera nemůže být poškozena a někdy dokonce utrpíte poškození, když se na ni pokusíte zaútočit. Místo toho, abyste používali své skutečné schopnosti, jste nuceni používat děla rozmístěná kolem arény, abyste sesadili nejen samotnou Cucu, ale také přídavky, které se neúnavně objevují.

Celý tento boj působí bolestně pomalu a zdlouhavě, i když je mechanika poměrně jednoduchá na pochopení.

Údolí Aurum

Titulní obrazovka Aurum Vale ve Final Fantasy XIV
Snímek obrazovky od Fun Academy

Údolí Aurum je zvláštní kobka. Ve výchozím nastavení je to velmi snadný dungeon, ale frustrace je způsobena jeho úrovní. Na úrovni 47 synchronizuje hráče až do úrovně 49, a proto odstraňuje všechny silné útoky, které obdrží na úrovni 50. Nejhorší na tom je, že většině léčitelů odebírá užitečné dovednosti a nutí je bojovat se sesíláním léčivých kouzel, která jsou ve hře neúčinná. dlouhodobý.

To vše v kombinaci s absolutním nebezpečím, které představuje samotná první kobka. Pokud si nedáte pozor, může se družina snadno ocitnout zavalená příliš velkým množstvím nepřátel a přitom se musí pohybovat po jezírkách na zemi.

Sashtasha (tvrdý)

Titulní obrazovka Sashtasha (Hard) ve Final Fantasy XIV
Snímek obrazovky od Fun Academy

Pozorně mě poslouchejte: Vím, že tento dungeon je snadný a není zde nic, co by vám v tomto bodě mohlo způsobit prohru hry. Druhého bosse tohoto dungeonu však budu vždy se spalující vášní nenávidět.

Ne proto, že by to bylo těžké, ale prostě proto, že je to prostě nudné. Šéf, kapitán Madison, nezůstává stát bez ohledu na to, jak moc útočíte, přídavky jsou neúnavné a nejhorší ze všeho je, že vás přídavky chytí za kotníky a přitlačí vás na místo, dokud nezemřete. Pak uvidíme samotného kapitána Madisona, jak utíká jako zbabělec, než ho vůbec stihneme zabít.

Amaurot

Titulní obrazovka Amaurot ve Final Fantasy XIV
Snímek obrazovky od Fun Academy

Tento dungeon je bezpochyby jedním z nejkrásnějších, depresivních a bolestivých zážitků ze všech dungeonů v Final Fantasy XIV. Vyprávění je dechberoucí, s prvním a posledním bossem je radost bojovat a poskytlo mi mnoho veselých vzpomínek. Problémem je však druhý boss.

Hlavně proto, že není šéf. Začíná jako šéf, Terminus Bellweather, ale pak odejde a vy musíte porazit vlnu přidávání. V tomto boji, stejně jako v celém dungeonu, se některé přídavky připojí ke členům party a je třeba je nejprve odstranit, ale obávám se, že pochopení této konkrétní mechaniky se ztratilo v éteru.

A to vše bez zmínky o faktu, že ať jste v dungeonu kdekoli, nebe na vás doslova padá, takže se musíte neustále vyhýbat AOE.

Tulákův palác

Titulní obrazovka paláce Wanderers ve Final Fantasy XIV
Snímek obrazovky od Fun Academy

Pokud by Thousand Maws Toto Rak nebyl aktualizován tak, aby odstranil Magitek Cells, byli by tady. Ale byly aktualizovány, takže Wanderer's Palace si zde zaslouží místo kvůli podobné mechanice zahrnující Landern Oil a Nymian Devices.

Pokud někdo z vás hrál Thousand Maws před jeho aktualizací, bude moc dobře vědět, co mám na mysli, když mluvím o procházce hanbou. Pokud některý z olejů nebo zařízení zapomenete, bude vám interakce s nimi trvat velmi dlouho, a protože nemůžete postoupit dále, dokud to neuděláte, nemáte na výběr.

A pak je tu král Tonberry, který nemůže být zaměřen a zasáhne mnohem tvrději než cokoli jiného v celém žaláři, který je schopen přerušit každého, kdo se snaží interagovat s nymianskými zařízeními.

Ala Mhigo

Titulní obrazovka Ala Mhigo ve Final Fantasy XIV
Snímek obrazovky od Fun Academy

Nemám s tímto dungeonem žádné problémy, kromě velmi specifického odporu k jednomu konkrétnímu mechanikovi: Out of Body.

Během vašeho boje proti druhému šéfovi Ala Mhigo, Aulus mal Asina, provede útok zvaný Mindjack. Tento útok vás pošle ven z vašeho vlastního těla a zpět na okraj arény, což znamená, že se musíte (velmi pomalu) vrátit do svého vlastního těla, než budete moci pokračovat v boji.

Za dobrého dne se můžete velmi rychle vrátit na svou prázdnou loď. Ve špatných dnech se však po aréně necháte házet jako pingpongový míček prototypovými bity umístěnými kolem arény a prototypovými drápy smrti po vašem mučivě pomalém postupu.

A pokud se vám nepodaří vrátit se do svého těla, zemřete velmi trapnou smrtí. Je to rozkošné.


Fun Academy podporuje naše publikum. Když si něco zakoupíte prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou přidruženou provizi. Zjistěte více o našich zásadách přidružení
autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.