Novinky / Hry

O 10 let později zůstává felace žirafy v Resident Evil 6 bezprecedentní

O 10 let později zůstává felace žirafy v Resident Evil 6 bezprecedentní

Mnoho videoher před vydáním postihl osud, že se staly předmětem memů. Assassin's Creed byl kritizován za roztavení tváří NPC a mnoho „vizuálních degradací“ spustilo kampaně od znalých fanoušků, aby mluvili o opovrženíhodných vývojářích. Ale jeden z nejzábavnějších vůbec je tento deset let starý týden: Resident Evil 6logo uživatele.

Logo je samozřejmě ve své podstatě docela neškodné. Resident Evil je hra o virech a logo má vypadat jako virus pod mikroskopem nebo cokoli jiného. Rozumím. Vidím ho. Ale jak se blížilo vydání Resident Evil, lidé viděli něco docela jiného.

Capcom se poučil a vylepšil pozdější hry.

Viděli, jak byla žirafa postřelena dvojčíslím. A teď, když jsem to řekl, to pravděpodobně vidí i ti z vás, kteří v roce 2012 nebyli úplně online. Logo žirafy BJ nemůže být neviditelné, jako zhýralý Rorschachův test.

Velmi dobře si pamatuji tehdejší šílenství. Mluvila o tom média. Uživatelé Twitteru a fóra byli nevěřícní. Umělci z veselého Sicka to překreslili s alarmující jasností, kterou sem rozhodně nebudu odkazovat ani zobrazovat. Logo udělalo lidem velkou radost a nakonec i Capcom tiše odkazoval na svůj meme status v několika již zaniklých příspěvcích na sociálních sítích.

To bylo v době, kdy byl Resident Evil jedním, ekvivalentem vývoje videoher, kdy někdo vzal příliš mnoho něčeho, což způsobilo, že se jejich mozek točil milion mil za hodinu. Jakákoli myšlenka, že by série měla být uzemněna nebo přiměřená, byla zavržena. S atmosférou kolem show právě teď jsem stále trochu ohromen, že show nespustila Dino krizi a neposlala zombie do vesmíru.

Zní to jako náladová chlapecká skupina z roku 2000.

Náhodná veselost loga se v tomto smyslu zdála být přesně tam, kde v té době byla show – často neúmyslně vtipné a špatně interpretované, prodávalo se kbelíky, přestože se nacházelo na cestě, která byla, buďme spravedliví, pěkně chaotická a trochu čůraná.

Přemýšlení o logu Resident Evil 6 a desátém výročí také zdůrazňuje něco jiného: jak odvážný a chytrý byl Capcom, když se rozhodl zmírnit věci a vrátit se k základům pro Resident Evil 7.

V situacích, jako je tato, společnosti videoher jen zřídka vidí příchod ledovce. I když to úplně nesplnilo očekávání Capcomu, z hlediska tržeb byl Resident Evil 6 nakonec stejně úspěšný jako Resident Evil 5 – přesunul se přes 8 milionů kopií. Ať už Capcom očekával cokoli, díky tomu se v té době stal jednou ze dvou nejprodávanějších her Resident Evil a dobře se zařadil mezi 5 nejlepších her všech dob od Capcomu. Nejjednodušší by bylo udělat další, ale vyladit to víc a vyhnout se trapnému logu a platit přemrštěné marketingové poplatky, aby se Conan O'Brien zesměšnil za to, že je hyperkemp.

Leon, profesionál.

A přesto Capcom cítil změnu nálady, i když drze kývl na mem žirafy v příspěvcích na sociálních sítích a provedl úpravu. Příští ledovec – lidé unavení koulemi Resident Evil u zdi, hloupými, nepříliš děsivými – byl režírován stylem a obsahem. Seriál přinesl něco nového. O deset let později je těžké považovat rozhodnutí učiněná v důsledku RE6 pro další hru za něco jiného než geniální.

Tento odraz byl odměněn. Relativně přízemní Resident Evil 7 má 11 milionů prodaných kopií. Remake Resident Evil 2, také zbavený, končí na 10 milionech; a tyto výbušné tituly RE jsou nyní na šestém a sedmém místě na seznamu bestsellerů společnosti Capcom. Změna zafungovala a Resident Evil je pravděpodobně zdravější, než kdy byl. A zatím žádné z log nevypadalo jako sexuální akt. Možná, že RE9 může v této oblasti fungovat – doufejme.