Novinky / Hry

10 dalších věcí, které potřebujete vědět o Final Fantasy 16

10 dalších věcí, které potřebujete vědět o Final Fantasy 16

2023 pokračuje ve výrobě skvělých her as nimi Final Fantasy 16 na obzoru vzrušení kolem akčního RPG každou minutou roste. Před uvedením na trh Square Enix předvedl spoustu herního stylu – někteří by řekli, že až příliš – a nové detaily o hře i nadále přicházely stabilním tempem. Zde jsme sestavili několik dalších zajímavých podrobností o Final Fantasy 16 které se nedávno objevily a o kterých byste měli vědět, než bude tento měsíc spuštěn.

METODY KŘÍŽENÍ

Final Fantasy 16 není hrou s otevřeným světem, kterou už nějakou dobu víme, ale protože stále slibuje cestu, která hráče zavede do všech čtyř koutů Valisthea, je jen přirozené se divit, jak se tam dostaneme, z hlediska dopravních prostředků. Koneckonců, tato série má dlouhou historii nechávat hráče toulat se světem ve všem, od lodí přes vzducholodě až po auta a další – takže něco podobného můžeme očekávat i u Final Fantasy 16? Bohužel ne. Jak vývojáři potvrdili v rozhovoru pro Game Informer, z velké části bude rychlé cestování vaším primárním prostředkem, jak se dostat na různá místa na světě, zatímco skutečné procházení bude buď pěšky, nebo převalováním. chocobos.

ZMĚNY UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

Naprostá většina recepce pro Final Fantasy 16 s každým jeho představením byl zatím pozitivní, ačkoli zpočátku tam byla určitá kritika jeho uživatelského rozhraní, přičemž mnozí upoutali pozornost na to, jak zaneprázdněný a špičkový to vypadalo, skoro jako by to vypadalo jako bojová hra. Producent Naoki Yoshida o tom nedávno mluvil v nedávném rozhovoru s Final fantasy Union a vysvětlili, že ačkoli vývojový tým původně změnil uživatelské rozhraní v reakci na zpětnou vazbu, aby trochu více splynulo s hrou a jejím stylem, zjistili, že aussi no, a že původní styl mnohem lépe vyhovuje potřebám hry jako akční RPG. Když se hra spustí, bude obsahovat uživatelské rozhraní, které bude do značné míry stejné jako to, které se zobrazuje ve všech hrách před spuštěním.

PROČ TOTO NENÍ OTEVŘENÝ SVĚT

Final Fantasy 16_03

Dotkli jsme se Final Fantasy 16 Nejedná se o hru s otevřeným světem, Square Enix před chvílí potvrdilo, že výběr umístění prostřednictvím mapy světa bude způsob, jak se hráči dostanou na různá místa různých velikostí. Ale proč přesně se vývojáři rozhodli odklonit se od přístupu otevřeného světa, zvláště poté Final Fantasy 15 udělal přesný opak? Je zajímavé, že je to hlavně kvůli odporu proti titulu z roku 2016. V nedávném rozhovoru pro Game Informer Yoshida řekl, že vývojový tým se chce vyhnout chybám ve vyprávění Final fantasy 15, a rozhodl se nejprve zaměřit na vyprávění úplného příběhu. Tento důraz na vyprávění by se podle nich příliš neslučoval s prostředím otevřeného světa. „Spíše než abychom se snažili podniknout tuto [cestu] a vnutit ji prostředí otevřeného světa, protože hry s otevřeným světem jsou populární, rozhodli jsme se: ‚Ne, chceme vyprávět příběh tak, jak ho chceme vyprávět. je to něco v globálním měřítku a pravděpodobně to bude fungovat lépe,“ řekl. "Jakmile hlavní vývojový tým viděl příběh a kam nás zavede, opravdu se moc nediskutovalo o [vytvoření otevřeného světa]."

INSPIRACE OD GOD OF WAR

Final Fantasy 16_001

Pokud jste se někdy podívali na některý z Final Fantasy 16 vysokooktanové herní momenty a trochu pocit Bůh války vliv tam je hodně designem. Podle producenta Naoki Yoshida, Bůh války hry – zejména starší tituly z řecké éry – sloužily jako inspirace pro Final Fantasy 16 Eikon vs. Eikon boss bitvy. "Šílenství bojů mezi bossy." Bůh války, když to byla tradičnější akční hra, je to jen... Herní design je pro každou fázi tak odlišný a šéf je tak jedinečný, všechno je děláno s mocí a sílu cítíte,“ řekl v nedávném rozhovoru. s Push Square. "Takže i když osobně se mi také opravdu líbí to nejnovější Bůh války hry, ohlížím se dále k originálu Bůh válkya hlavně souboje s bossy v těchto, jak jsou souboje s bossy všechny šílené, všechny mají pro každého jiný design, všechny jsou jedinečné, jsou na vrcholu a čerpají inspiraci z našich bitev Eikon versus Eikon a vytvářejí je. mít stejný pocit.

Herní ředitel Hiroshi Minagawa dodal: „Opravdu jsme se na to hluboce podívali Bůh války hry, dívat se na všechny listy na stromech a porovnávat je s tím, co máme, abychom se ujistili, že to, co máme, je snad lepší než to, co mají oni.

INSPIRACE HRY O TRŮNY

Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 vývojový tým se to nesnažil skrývat Hru o trůny posloužil jako inspirace pro RPG, které vzhledem ke svému vyspělému středověkému fantasy prostředí není žádným překvapením. Samozřejmě s ohledem na kolik Hru o trůny vypadl ve svých posledních dvou sezónách, což by ve skutečnosti mohlo mnohé znepokojovat. Nebojte se, protože se v podstatě soustředili pouze na dobré sezóny, protože hlavní vývojový tým byl přizván, aby sledoval první čtyři sezóny show HBO.

"Hned na začátku vývoje hry, když jsme v tomto raném období, to je zhruba v době, kdy se vysílala [4. sezóna]," řekl nedávno Yoshida Game Informer. „Viděli jsme, že se z toho stala tato televizní show, kterou milovali po celém světě nejen starší generace, ale i generace mladší. Koupili jsme tedy Blu-Ray box řady 1, 2, 3 a 4 a přiměli všechny členy týmu, aby to sledovali, aby vývojáři pochopili, že tohle je to, co je na světě žhavé – to je typ fantazie, který lidé oceňují. .

BOJOVÉ INSPIRACE

Final Fantasy 16_03

Není žádným tajemstvím Final Fantasy 16 boj je silně inspirován Čert může plakat hry, s Ryotou Suzuki, bývalým veteránem akční franšízy Capcom, jako hlavním bojovým návrhářem. Kromě toho se vývojový tým podíval také na několik dalších her, jak vysvětlil v nedávném rozhovoru pro Game Informer. Jeden byl samozřejmě Final fantasy 14, který řídí stejné studio a také režíruje Naoki Yoshida. Nasvědčuje tomu především vizuální stránka FF14 bojové použití bylo něco, do čeho se tým zapojil FF16, vzhledem k tomu, že se jedná o plně real-time akční hru. Mezitím Ryota Suzuki také využil své zkušenosti s Capcom Marvel vs. Capcom 2s Final Fantasy 16 čerpat inspiraci z asistenčního systému bojového titulu ve způsobu, jakým umožňuje hráči vydávat příkazy Torgalovi během boje.

CLIVEHO POKOJ

Final Fantasy 16

Už jsme viděli Cid's Hideaway FF16 zahájení. Cid's Hideaway, která v podstatě slouží jako centrum celé hry, je nastavena tak, aby obsahovala řadu vedlejších aktivit, jako je vybírání vedlejších úkolů od NPC, učení se o lovu monster na Hunt Boardu, zamíření do tréninkové arény pomocí kamene Arete a více. Dalším zařízením dostupným v Hideway bude osobní ložnice, kterou bude mít Clive celou pro sebe. Od přijímání pravidelných dopisů od různých postav, se kterými se Clive na své cestě setkal, až po možnost ozdobit zeď Memory Wall upomínkovými předměty a drobnostmi, zde budou mít hráči také několik skvělých věcí na práci.

VÍCE PODROBNOSTÍ NOVÉ HRY

Final fantasy 16

Byl potvrzen režim New Game Plus pro Final Fantasy 16 před chvílí, ale také byly odhaleny některé nové detaily a vypadá to, že půjde o režim s poměrně bohatými funkcemi. Pro začátek budou hráči samozřejmě moci absolvovat pravidelné závody New Game Plus s režimy Story Focus a Action Focus, ale pokud hledáte větší výzvu, budou k dispozici i další možnosti. Režim Final Fantasy zvýší obtížnost různými způsoby, od remixovaných typů nepřátel až po změny umístění monster, zatímco režim Ultimaniac půjde ještě dále, pokud jde o výzvy.

DEMO

Square Enix to opakovaně potvrdil Final Fantasy 16 dostane demo pár týdnů před spuštěním, ale jak moc to bude? Na první pohled to bude dost masité. Bude, jak bylo dříve potvrzeno, pokrývat předchozí části hry a mělo by trvat přibližně několik hodin. Mezitím budou hráči také moci přenést svá uložená data z dema do plné hry, aby mohli pokračovat tam, kde skončili. Kdy přesně demo vyjde, se teprve uvidí, i když se jeho seznam nedávno objevil v obchodě PlayStation Store, takže to bude určitě brzy.

POČÍTAČOVÁ VERZE

Final fantasy 16

Jestli ano nebo ne Final Fantasy 16 bude mít PC verzi byla už nějakou dobu zdrojem mnoha zmatků, ale nakonec Square Enix udělal věci jasnější. Přestože exkluzivita hry pro PS5 trvá šest měsíců, bude trvat déle, než hra přijde na PC, přičemž vývojový tým potřebuje více času, aby ji správně optimalizoval pro platformu. Vzhledem k počtu podprůměrných PC portů, které jsme v posledních měsících viděli, je to nakonec dobrá věc.

V nedávném rozhovoru pro japonský outlet ASCII Yoshida potvrdil, že jakmile hra vyjde na PS5, vývojový tým začne pracovat na PC verzi. Jak dlouho bude trvat, než bude uvolněna pro platformu, je v tuto chvíli nejlepší odhad každého.