Novinky / Hry

10 věcí, které jsme se naučili o Indiana Jonesovi a Velkém kruhu

10 věcí, které jsme se naučili o Indiana Jonesovi a Velkém kruhu

Tpřed třemi lety to oznámila Bethesda Wolfenstein studio MachineGames pracovalo na novém Indiana Jones hra založená na příběhu, který vymyslel Todd Howard of Staré svitky et spadnout fame, který měl být také výkonným producentem hry. Nedávno, během druhého ročníku Xbox Developer_Direct společnosti Microsoft, byla hra oficiálně odhalena jako Indiana Jones a Velký kruha díky velkému množství herních záběrů a hratelnosti byly také odhaleny podstatné detaily o hře. Zde si projdeme několik z těchto klíčových prvků.

HISTORIE

Indiana Jones a Velký kruh se odehrává v roce 1937, přímo uprostřed Dobyvatelé ztracené archy et Poslední křížová výprava, první a třetí Indiana Jones filmy resp. Hra začíná tím, že Indy pracuje na své obvyklé práci profesora na Marshall College, když noční klid naruší zloděj, který se vloupe do univerzitního muzea. Tajemný, mohutný zloděj se vydá s ukradeným artefaktem, který zdánlivě nemá žádnou záhadnou hodnotu, ale nakonec se spojí s tajemstvím Velkého kruhu. Následné světoběžné dobrodružství zavede slavného archeologa do všech koutů světa, od Vatikánu a Himalájí až po Egypt a Thajsko.

PRVNÍ OSOBA

Otázka, která byla možná pokládána častěji než většina od doby, kdy bylo potvrzeno, že MachineGames pracuje na a Indiana Jones hra je o tom, zda by to bylo v první osobě nebo ve třetí osobě. První je to, čím byly MachineGames vždy známé, ale to druhé je to, co by mnozí očekávali od akční adventury založené na IP, jako je např. Indiana Jones. Ukazuje se, že MachineGames se drží svých zbraní. Indiana Jones a Velký kruh bude primárně zážitkem z pohledu první osoby, i když tu a tam budou posypány prvky třetí osoby. Cutscény například nebudou z pohledu první osoby, zatímco v určitých částech hry – jako je procházení prostředím – bude také odstraněna kamera.

BOJ

Combat je něco, v čem MachineGames ve svých hrách vždy excelovali, ale co můžeme čekat Velký kruh? No, tohle je a Indiana Jones Ve hře bude boj méně zaměřený na střelbu (i když nebude zcela chybět), než byste od hry MachineGames obvykle očekávali. V rozhovoru zveřejněném na oficiálních stránkách LucasArts, herní ředitel Jerk Gustafsson popisuje boj v Velký kruh jako „přízemní a těžké“, s důrazem na osobní boj a improvizaci za běhu, jako je zvednutí hliněného hrnce a jeho rozbití do obličeje nepřítele. A hlavním faktorem bude samozřejmě také Indyho ikonický bič.

BIČ

Indyho bič byl vždy tím nejcennějším a nejužitečnějším nástrojem, který měl k dispozici, a vypadá to, že tomu tak bude i nadále Indiana Jones a Velký kruh. Podle MachineGames bude bič vysoce multifunkční a jako takový bude integrován do všech částí herního zážitku, od boje přes procházení až po stealth, kde jej lze použít k odvedení pozornosti nepřátel. Je zajímavé, že herní ředitel Jerk Gustafsson také potvrdil, že bič bude „plně simulován“, což podle něj „z technického hlediska znesnadnilo“, ale nakonec mu to dodalo „živější, realističtější pocit“. ".

STEALTH

Indiana Jones a Velký kruh

Indiana Jones nikdy nebyl tím akčním hrdinou, který by se pouštěl do přestřelek se všemi zbraněmi, ve stylu Ramba a často používal nenápadnější strategie. Jak můžete očekávat, bude to mít dopad Velký kruh hratelnost také. Když budou čelit potenciálním bojům, budou mít hráči příležitost najít způsoby, jak odvrátit pozornost nepřátel, proplížit se kolem nich, tiše je eliminovat a tak dále. Uvidí se, jak moc bude stealth zdůrazněn nad ostatními aspekty zážitku, ale z toho, co zatím MachineGames řekl, se zdá, že to bude vedle bojů a hádanek jeden ze tří základních pilířů herního zážitku. . Mluvit o tom…

PUZZLY

Indiana Jones objevuje stopy a řeší hádanky během archeologických vykopávek dávno předtím, než svět Lara Crofts a Nathan Drakes vůbec existovali, takže hádanky budou přirozeně důležitou součástí Indiana Jones a Velký kruh. Podle MachineGames budou hádanky ve skutečnosti „klíčovou“ součástí zážitku a budou ústředním prvkem toho, jak hra vytváří pocit objevování, něco, co je zásadní v každém příběhu Indy. Mezitím můžete ve hře očekávat také spoustu volitelných hádanek. MachineGames je popisuje jako „epické pasti, malá tajemství a skryté hádanky, které hladce zapadnou do svého okolí.“ Během prezentace Developer_Direct Rebecca Elfström Hidén také dodala: „Jedna věc, která se mi na naší hře líbí, je úroveň interaktivity, kterou máme. Máme tento svět záhad, kde všechno může potenciálně skrývat tajemství. Čím více budete hledat, tím více objevíte.

SVOBODA HRY

Indiana Jones a Velký kruh

Něco konkrétního, co MachineGames odhalil Indiana Jones a Velký kruh Co vzbudilo naši zvědavost, je fakt, že bude mnohem méně napsaný, než by mnozí očekávali (ačkoli to vypadá, že výbušných, naskriptovaných momentů bude stále dost). Volba hráče během hraní je poněkud zdůrazněna, přičemž hra využívá pohlcující simulační prvky, které hráčům umožňují řešit situace různými způsoby.

Zvukový ředitel Pete Ward během Developer_Direct řekl: „Samozřejmě budou existovat některé překážky, které lze snadněji překonat s revolverem nebo zbraní odebranou neozbrojenému strážci, ale myslím, že většinu času si užijete více zábavy – a buďte upřímní, autentičtější zážitek z Indy – hledáním chytřejších způsobů řešení problému.

Juli Haraldsdottir, hlavní osvětlovač, dodal: „Vždy chceme nabídnout, ať už se jedná o zkoušet jinou cestu prostředím, jak obejít nepřátele, pozorovat nepřátelské hlídky a využívat je ve svůj prospěch, nebo používat nástroje, které máte k dispozici, jako je bič. .“

ZNAKY

V centru všeho bude evidentně sám Indiana Jones Indiana Jones a Velký kruh (šokující, že?), ale MachineGames také odhalilo několik dalších postav, které budou mít v sérii důležitou roli. Je tu Gina Lombardi, investigativní novinářka popisovaná jako vedlejší protagonistka hry. S osobním cílem rozluštit ústřední záhadu příběhu bude Gina Indyho hlavní společnicí. Pak je tu Emmerich Voss, hlavní antagonista hry, který je podle MachineGames „intenzivně psychologickým mužem“, který je „posedlý lidskou myslí a manipuluje s ní“.

ODLITÍ

Indiana Jones a Velký kruh

Kdo bude hrát Indiana Jonese? Je to otázka, kterou jsme si všichni během posledních let opakovaně kladli a nyní konečně máme odpověď. Není divu, že je ve hře použita podoba Harrisona Forda a zároveň také nepřekvapí, že hlavní roli nehraje sám Ford, na učitelské místo nastupuje Troy Baker. Mezitím Alessandra Mastronardi (známá pro S láskou do Říma et Mistr ničeho) si zahraje Gina Lombardi, zatímco Emmericha Vosse ztvární Marios Gavrilis. Tony Todd – který také namluvil Venoma v loňském filmu Marvel's Spider-Man 2 – hraje Locuse, obřího zloděje, který se na začátku hry zkříží s Indym.

ZAHÁJENÍ

Když MachineGames Indiana Jones Před třemi lety bylo potvrzeno, že titul je ve vývoji, přičemž Bethesda tehdy uvedla, že hra je ve velmi raných fázích výroby. Vzhledem k tomu mnozí přirozeně předpokládali, že spuštění bylo ještě daleko, ale ukazuje se, že věrni nedávným únikům Indiana Jones a Velký kruh se očekává spuštění koncem tohoto roku. Přesné datum vydání ještě nebylo potvrzeno, ale jak se očekávalo, vyjde exkluzivně na Xbox Series X/S a PC a bude také k dispozici na Game Pass při uvedení, jako všechny hry od Microsoftu první strany vždy jsou.