Novinky / Hry

10 věcí k opravě

10 věcí k opravě

Svět je vzrušený očekáváním dalšího Street fighter 6a tendence Capcomu porušovat konvence s každým vstupem do série lovců markýz znamená, že pravděpodobně můžeme očekávat velké změny, když 6 je rozpoután. Zatímco Street fighter 5 je na dobré cestě právě teď, je fér říci, že jeho uvedení v roce 2016 bylo přímo ohromující. Vzácné herní režimy, lehký seznam bojovníků a nevýrazný online zážitek jsou jen výňatky z nákupního seznamu.

Pamatujte, že Capcom je v kurzu od roku 2016; přinesli Resident Evil zpět z mrtvých a duet z Lovec příšer hity pozvedly tuto sérii do hlavního proudu. SF5 vykoupení v tomto čase nám dává naději 6 hodit taky. Překlenutí propasti mezi příležitostnými a hardcore bojovníky a zároveň poskytnutí vstupních bodů pro nováčky jsou dva ze základů, které, jak doufáme, Capcom bude řešit.

Spuštění s významným seznamem postav

Je to fér říct Street Fighter 5 překvapivá sestava byla trochu řídká. Vedle dlouholetých ikon seriálu Ryu, Ken a Chun-Li byla hrstka vracejících se postav a také čtyři noví vyzyvatelé, čímž se celkový počet dostal na mizerných šestnáct. Postavy jsou srdcem každé dobré bojové hry a pouliční bojovníci trvalý úspěch je z velké části způsoben jeho nezaměnitelným seznamem rozpoznatelných a nápaditých postav, z nichž každá má styl a osobnost, o které se můžete opřít. Omezený seznam nepochybně odcizí spoustu hráčů, kteří strávili hodiny zdokonalováním své techniky s konkrétní postavou, jen aby byli v den uvedení pryč. Je to nepravděpodobné Street fighter 6 zahájí se soupisem, který bude odpovídat současnému obsazení V 46 bojovníků, ale někde v polovině 20. let je jistě na kartách.

Více obsahu pro jednoho hráče při spuštění

Zahájení Street fighter 5 byl pozoruhodný jeho nedostatkem obsahu pro jednoho hráče; arkádové a příběhové režimy nebyly nikde k nalezení. Jistě, bojové hry jsou většinou multiplayerové hry jeden na jednoho, ale s výjimkou vanilkového obsahu pro jednoho hráče. Street fighter 5 se cítil pro příležitostné bojovníky neprostupný. Samozřejmě bych nikdy nedoporučoval, aby Capcom ignoroval svou konkurenceschopnou základní demografickou skupinu a zaměřil své úsilí na hráče, kteří se mohou zúčastnit pouze na krátkou dobu, než přejdou k další hře. Ne, podpora skupiny příležitostných hráčů, kteří se nepochybně ponoří do prvního dne – mnozí z nich jsou jistě nováčci – s promyšleným obsahem pro jednoho hráče jim jen pomůže aklimatizovat se. pouliční bojovníci značka pulverizující akce, která jim dává sebevědomí, aby se pohybovali online pro konkurenční hru pro více hráčů.

Více online režimů

Ať už jste neformální nebo hardcore, online je místo, kde pravděpodobně trávíte nejvíce času Pouliční bojovník 5. V současné době jsou k dispozici hodnocené a příležitostné zápasy, kde můžete soutěžit o ligové body v prvním z nich nebo se bavit ve více nenápadných soubojích s druhým. Jde o to, že existují další režimy pro více hráčů, které by lákaly začínající hráče, aby se do toho pustili. SF6 by mohl přinést online tréninkový režim podobný King of Fighters XV. Je zde prostor pro vylepšené denní výzvy, které jsou možná denní místo blíže k týdenním, a jsou navrženy tak, aby podporovaly alternativní herní styly, ať už s postavou nebo neznámou strategií.

Rozbalte tréninkový režim

Záchranná milost pro hráče SF5 v roce 2016 byl jeho fantazijní tréninkový režim. Vážní hráči by v tomto režimu nepochybně strávili nespočet hodin zdokonalováním svých dovedností, protože je to ideální místo pro přesné procvičování vstupů, nastavení a komb. Množství možností umístění a zobrazení dat také pomohlo nováčkům hodně z tohoto režimu dostat. SF6 mohl tento režim vyvinout; možná by se z něj mohl stát robustní režim pro nováčky a příležitostné osoby s možností zpomalit akci, aby bylo možné lépe opakovat složitější komba. Možná by bylo možné k zobrazeným datům přidat data o snímkové frekvenci, což by pokročilejším hráčům umožnilo vizuálně vidět začátek animace a časy obnovy.

Problémy s online hraním

pouliční bitka 6

Historie ukazuje, že dlouholetí fanoušci, vážní nadšenci a pouliční rváč veteráni neztrácejí čas sestavováním soutěžních zápasů. Jakmile Street fighter 5 bylo venku, profesionálové závodili v uspořádání turnajů s podobně smýšlejícími konkurenty. Profesionální turné Capcom v roce 2016 bylo narychlo naplánováno o měsíc později SF5′s vydání také. Proces profesionálního tréninku vyžaduje konkurenční zápasy s hráči s podobnými dovednostmi, zatímco Capcom jasně mířil na SF5 přímo pro konkurenční hráče to mate hru spuštěnou s nestabilními servery podporovanými do očí bijícím, často jednostranným zpětným rázem způsobeným špatně implementovaným síťovým kódem. Navíc nebyl žádný trest pro hráče, kteří se během hry odpojili, pravděpodobně naštvaní, když dostali ránu pěstí.

Posun snímkové frekvence

Další do očí bijící problém během SF5 spuštění bylo příliš dlouhé vstupní zpoždění. Nyní je mikroskopický posun – řekněme 2–3 snímky – obecně považován za přijatelný. SF5 nicméně přišel s 8 snímky vstupního zpoždění, přičemž PlayStation 4 trpěl nejvíce. Může se to zdát málo, ale zpoždění tohoto rozsahu se projevuje pomalou hratelností, kde jsou rychlé reakční časy druhotné než manévry založené na predikci. Čistým výsledkem boje s menším důrazem na reakční dobu je pocit nespravedlnosti. Bylo by příliš běžné nečekaně prohrát boj poté, co jste si byli jisti, že jste se bránili včas. Ačkoli Capcom tento problém vyřešil, umístěním posunu snímkové frekvence pro SF5 v přijatelném rozsahu táhli paty. Doufám, že tam nebude žádný z těch podvodů, když SF6 je rozpoután.

Exkluzivně při uvedení

pouliční bitka 6

Tématem tohoto shrnutí je touha pouliční bojovníci síť hráče by měla být hozena co nejširší. Komunity bojových her vzkvétají, ale jako všechno potřebují čerstvou krev k udržení svého zdraví. Nové hry existují jako exkluzivní; S mnoha akvizicemi v tomto odvětví obrovské množství hráčů vždy zmešká nová vydání, protože nevlastní správnou konzoli. Pro bojové hry navržené pro multiplayer, spoléhající na různorodou síť bojovníků, je platformová exkluzivita nepřijatelná. SF5 spuštěna jako exkluzivita pro PC a PlayStation. Postarejme se, aby se historie neopakovala.

load Time

vyhledávání na internetuStreet fighter 5 načítání“ a váš prohlížeč je zaplaven bojovníky, kteří si stěžují na dlouhé doby načítání. Načítání trvá vždy 5 minut? Žádný jiný bojovník nemá mezi souboji tolik prostojů. Vážně Capcom, co to dává? Teď je ode mě daleko od toho, abych byl hyperbolický, ale vážně, miluji hry, ve kterých se mohu rychle ponořit a vynořit, ale Street fighter 5: Champion Edition na mém PS4 Pro není. Mám pocit, jako bych strávil hodiny svého života počínaje SF5 logo s tímto modrým a červeným gradientním pozadím. Nyní chápu, že obrovské časy načítání jsou spíše problémem pro konzole než pro PC a hardware současné generace zkrátil 4minutové čekání na dobu hraní na 1–2 minuty. Přesto doufám, že se to časem vyřeší 6 přijet.

Ztráta vizuální identity

pouliční bitka 6

Nyní se dostáváme čistě k osobnímu názoru, takže zde platí: Myslím pouliční rváč ztratil část své jedinečné vizuální identity. SF5 je to krásná hra, nenechte se mýlit. Jen z pohledu značky nemám pocit, že umělecký styl, ve kterém Capcom pokračuje, je dostatečně výrazný. Zdá se mi to matoucí mezi realistickým a kresleným stylem. Porovnejte SF5 vizuální prezentace bojových her Arc System Works – myslím na rozpoznatelné styly anime Dragon Ball Fighter z ou Vybavení viny -Usilujte- – nyní pro mě mají tyto hry rozdíl. Nenavrhuji pro anime styl SF6samozřejmě, ale když si na to vzpomenu pouliční rváč tituly z 90. let – Street fighter 2 konkrétně – to mi připomíná, jak ikonická je vizuální prezentace těchto her. Vezměte si například jeviště: i když mě baví modernizované verze klasických pódií, jako je Ryuův hrad Suzaku nebo letecká základna Guile, mám pocit, že dopad jejich aktualizace je oslabený. Něco magického chybí, bylo to nahrazeno kredity. To neznamená, za kolik některé nové kroky SF5 jsou také – na mysl přichází Forgotten Waterfall nebo Kanzuki Beach.

Žádná automatická komba

Udržujte automatická komba mimo pouliční rváč prosím. Nyní se mírně odchýlím od tohoto záznamu, SF5 nepoužívá automatická komba. Hry Arc System Works byly z velké části zodpovědné za vznik automatických komb nebo „elegantních“ režimů, ve kterých zmáčknutí jediného tlačítka produkuje sérii útoků. Cílem je zploštit křivku učení pro nováčky a poskytnout jim schopnost provádět perfektní komba od začátku. Pro mě jsou ale bojové hry o cestě, učení se prací, procvičování a zlepšování. Automatická komba působí jako zkratka, která vám z dlouhodobého hlediska nebude dobře sloužit. Vyplatí se naučit pohyb vámi vybrané postavy. A kromě toho mohou ostřílení hráči blokovat automatická komba tak jako tak.


autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.