Novinky / Hry

Živá servisní hra bez „BS“ – proč si tým za Omega Strikers myslí, že může vydržet

Živá servisní hra bez „BS“ – proč si tým za Omega Strikers myslí, že může vydržet

Je to nebezpečný svět pro nezávislého vývojáře, který se chce rozproudit novou hrou s živou službou. Všechny hry vycházejí s rizikem neúspěchu, ale konkurenční prostor pro více hráčů se v posledních několika letech ukázal jako země nikoho pro mnoho nových her.

Omega Strikers, která byla spuštěna v dubnu na všech platformách, přesto spěchá. Se svým koktejlem sportů, akcí navazujících na bojovou hru a týmovou hrou založenou na postavách se vrhá po hlavě k východu. Měl jsem to štěstí, že jsem si hru zahrál během PC beta koncem minulého roku, kdy jsem si všiml pevných základů v srdci Omega Strikers.

Tento týden na GDC jsem mohl znovu zasáhnout a popovídat si s trojicí Odyssey Interactive Marketing Director Ryan Rigby, spoluzakladatel Richard Henkel a spoluzakladatel Dax Andrus. Hra ušla od loňského roku dlouhou cestu, ale chtěl jsem ogrilovat spoustu toho, jak Omega Strikers přiměje lidi hrát v měsících po spuštění – něco, co se ukázalo být pastí pro mnoho jejich vrstevníků.

Jejich reakce? Zaměření na hru, spíše než na "BS" vzory, které vidíte jinde. To je v jejich mysli to, co moderní veřejnost chce. "Upřímně řečeno, nejdůležitější věcí je autenticita od vývojáře," říká Andrus. „Řeknu, že je to něco, na čem jsme měli velké štěstí a privilegium, že na tom můžeme stavět. Omega Strikers neobsahuje BS: hratelnost je to, co by vás mělo prodat.

V jejich očích je další výhodou Omega Strikers cross-play mezi všemi platformami, což tým považoval za klíčové pro dostupnost a celkovou přitažlivost jejich hry. „Udělejte vše transparentní, ujistěte se, že víte, do čeho jdete, když hrajete hru, a nikdy se necítíte, jako bychom se vás po cestě nejprve snažili ‚nikl a desetník‘ pro jiné věci. “

„Tím, že jste multiplatformní, můžete být tam, kde jsou hráči. Je to jako kdyby lidé nechtěli, aby jim bylo řečeno, že si musí koupit konzoli, pokud chci hrát tuto hru, nebo musí být na mém telefonu,“ dodává Henkel.

Ale je tu další aspekt, který Odyssey Interactive ve své snaze prosadit se v tomto superkonkurenčním prostoru silně upřednostňuje, něco, co se týmu (složenému z bývalých členů týmu League of Legends přivezených z Riot Games) velmi líbí: postavy. . Rozkošné a poutavé postavy, se kterými se hráči mohou skutečně spojit.

„Velkou částí zábavy při hraní hry založené na postavách je vztah, u kterého máte pocit, že si budujete s postavou ve hře,“ nadchne Andrus. Zdůrazňuje Arcane, populární animovaný seriál League of Legends, a to, jak se díky němu hlavní postavy staly důležitějšími pro jejich hráčskou základnu.

„Doufáme, že dokážeme vytvořit IP, která vydrží Omega Strikers, budoucí hry, které vyrábíme, a děláme první kroky do dalších médií, jako je anime a podobně. Když vytváříme postavu, máme tuto myšlenku na paměti; "Pokud by tato postava byla hlavní postavou v jejich vlastním anime, mohli by mít celou sezónu?"

Fan art pro postavy již koluje zdarma online, což je dobré znamení!

S tímto laserovým zaměřením na postavy by tedy nemělo být překvapením, že se studio zaměřuje na aktualizace postav po uvedení. „Usilujeme o tři týdny na vydání nové postavy, dokud se nedostaneme do bodu, kdy budeme mít kolem 20–25 postav, a pak plánujeme zpomalit na pravděpodobně polovinu nebo o něco méně,“ vysvětluje Andrus. .

Odyssey Interactive se domnívali, že jedním z nejslabších aspektů beta verze Omega Strikers byl nedostatek postav, což pomohlo ztlumit vzrušení u ~1,5 milionu hráčů, kteří minulý rok vynechali. S výše naznačeným tempem však vývojáři doufají, že hru přivedou do „docela zdravého“ stavu s přibližně 20 hratelnými postavami.

Tým také vydává úrovně afinity specifické pro jednotlivé postavy pro každého hratelného hrdinu, jakýsi mini-bitevní průchod, který poskytuje kosmetiku a herní měnu (a-la Valorant, League of Legends a mnoho dalších). hry ve vesmíru). Trojice také naznačila vizuální román ve stylu anime pro postavy, které by chtěli v budoucnu přidat, a jako příklad typu obsahu, který by chtěli vytvořit, uvedli příběhovou událost „Spirit Blossom“ League of Legends. . , takže hráči mohou ještě lépe poznat své oblíbené bojovníky.

Komiks Omega Strikers zveřejněný na oficiálním Twitteru

Panel z komiksu Omega Strikers, zveřejněného online.

Pokud jde o to, jak hodlá Odyssey zastavit „problém Hanzo“ – běžný jev, kdy je hráči, kteří milují svou specifickou postavu, zamknou bez ohledu na potřeby týmu – věří svému návrhu, ale s výhradou velikosti čočky.

„Snažili jsme se navrhnout většinu postav, 80 % soupisky, aby se daly hrát v různých pozicích,“ prozrazuje Andrus. "To pokrývá většinu případů." K dispozici je také tento systém levelování, který můžete použít k vylepšení své postavy v průběhu zápasu. To může pomoci zvýšit flexibilitu.

„Jediné místo, kde to může být výzva, je v roli brankáře,“ přiznává s úšklebkem. „Samozřejmě se najdou postavy, které jsou lepšími brankáři než ostatní. Ale to je místo, kde doufáme, že hráči stojící ve frontě na brankáře to neudělají intentionnellement vyberte postavu, která se pro tuto pozici nehodí.

Morálka je nyní v Odyssey Interactive zjevně vysoká, protože start se blíží. To ale přirozeně přichází se strachem z toho, jak bude hra přijata, což Andrus považuje za „existenciální strach“ sdílený všemi nezávislými vývojáři. S důvěrou ve svou práci a povzbuzenou odezvou beta testerů a fanoušků online může být Omega Strikers jednou z mála her online služeb, které střílejí a skórují tam, kde ostatní selhali. Na to si budeme muset počkat na start.


Omega Strikers vychází 27. dubna na mobily, PC a konzole.