Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Žánr Pivot, 'Toxic Positivity' obviňovaný z flopu 200 milionů $ Suicide Squad

Suicide Squad: Kill the Justice League je momentálně v čele s pochybnou ctí být největším herním propadákem roku 2024, což stojí vydavatele Warner Bros. ohromující ztráta 200 milionů dolarů. Ale jak se to všechno pokazilo? Na vině je zřejmě kultura „toxické pozitivity“, neuvážená změna pohlaví, perfekcionismus a neustále se měnící pohled na věc.

Vyplývá to z nové zprávy Jasona Schreiera z Bloombergu (díky, Eurogamer), která tvrdí, že hra, původně plánovaná na vydání v roce 2019 nebo 2020, strávila roky přeskakováním od jednoho konceptu k druhému. Warner Bros. přesvědčil vývojáře Rocksteady, aby přešel ze svého zařízení pro jednoho hráče na servisní hru pro více hráčů a pokračoval v domnělém úspěchu her jako Destiny 2. Následně to způsobilo, že během sedmi let vývoje hry Suicide Squad mnoho zaměstnanců opustilo hru Nepracujte na typu hry, kterou byl vývojář známý, jako je série Batman Arkham.

Ve zprávě několik zdrojů popisuje kulturu „toxické pozitivity“, v níž lídři trvají na tom, že se věci nakonec vyřeší, a ignorují obavy zaměstnanců. Vývojáři byli zmatení, když se představa manažerů o hře přesunula z boje na blízko ke střelbě na blízko. Rocksteady pak promarnil měsíce práce prozkoumáváním přizpůsobitelných vozidel (což zaměstnanci tvrdili, že pro supervýkonné padouchy nikdy nemělo smysl).

Spoluzakladatel studia a „perfekcionista“ ředitel Suicide Squad, Sefton Hill, údajně vytvořil úzký profil, který nutil vývojáře čekat týdny nebo měsíce na kontrolu jejich díla, opouštět své nápady, mít potíže s jasným vysvětlením svých nápadů a připustit, že ne. hraní konkurenčních produktů jako Destiny. 2. I přes velké neúspěchy jako Anthem a Redfall vedení tvrdilo, že Suicide Squad bude úspěšný. Hill a spoluzakladatel Jamie Walker údajně opouštějí Rocksteady před spuštěním hry v únoru 2024.