Novinky / Hry

Iron Galaxy o tom, jak Rumbleverse není jen další rádoby Fortnite Battle Royale

Iron Galaxy o tom, jak Rumbleverse není jen další rádoby Fortnite Battle Royale

železná galaxie je vývojář s mnoha zásluhami, v mé knize. Studio, zodpovědné za téměř 15 let vynikající smluvní práce, je také známé tím, že čas od času produkuje své vlastní projekty, z nichž všechny nesou punc vlastní herecké značky. Možná je znáte z posledních sezón Zabijácký instinkt, Kopa teď rumbleverse.

Dobrodružství v žánru battle royale – i když se zbraněmi a přestřelkami vyměněnými za zcela odlišnou zbraňovou show plnou velkých sil a wrestlingu – je to po nějakou dobu první velké interní IP vydání studia. Abych zjistil původ této hry a také to, jak tým Iron Galaxy plánuje odlišit svou hru na přesyceném trhu, a jejich celkové naděje na titul, posadil jsem se a promluvil jsem se spoluvýkonnou ředitelkou Chelsea Blasko ze společnosti Everything Rumbleverse. .

Podívejte se na upoutávku na datum uvedení Rumbleverse zde!

Široce se uvádí, že Blasko je duchovním dítětem wrestling battle royale, pocházející z jejich touhy znovu vytvořit zábavu z klasického wrestlingu a hvězd z éry Macho Mana.

„Chtěl jsem jen něco pro zábavu. Kdo by si nepamatoval, jak se svými sourozenci zápasil na podlaze obýváku? vykřikne Blaško. „Mám dvě sestry a bratra – celou dobu jsme zápasili – na vysoké škole jsem zápasil s lidmi! Přináší radost i šílenství. Jistě, jsi agresivní, ale to je fér zábava. "

Je to tento styl mimoškolního wrestlingu s barevnými postavami a praštěným hidžinxem, který je vyjádřen ve světě a postavách Rumbleverse. „Jedním z našich cílů je udělat to zábavné a přístupné. Umělecký styl je trochu kreslený – je barevný. Vracíme se k postavám, věci se trochu drtí, je to trochu přehnané. Není to realistické a má to být vtipné, vrací se do počátků karikatury a té zábavy, která tu tehdy ještě byla. Věci jako odrážení od aut a spěchání po stranách budov hrají v této hlouposti.

Kde jinde můžete někoho udusit z vrcholu mrakodrapu?

Takže se vším tím důrazem na wrestling, proč nebyla uvedena na trh jako a bojová hra battle royale? No, zdá se, že to byla vědomá volba, učiněná k odstranění všech vnímaných překážek vstupu. "Myslím, že bojové hry mohou být pro lidi zastrašující." Mám je rád, protože rád skáču a kopám do něčího zadku, ale dokážou být velmi technické a vyžadují hodně tréninku, aby se staly zdatným hráčem. Chtěli jsme tento titul učinit mnohem dostupnějším, poskytnout hloubku, ale také být něčím, co se můžete naučit, aniž byste si museli pamatovat příliš mnoho kombinací nebo podobných věcí.

„Proto říkáme ‚brawler royale‘. Přidáváme také ten pocit vertikality, který zase přináší další vrstvu strategie do hry. Dobrý moment.

Tato touha po přístupnosti – nebo konkrétněji po inkluzivitě – se rozšiřuje na jeden z nejoblíbenějších nástrojů v sadě nástrojů pro živé služby: personalizaci prostřednictvím kosmetiky. Rumbleverse obsahuje kostýmy, které se dodávají na kusy, což znamená, že můžete buď sladit každý slot dohromady, nebo kombinovat a vytvořit si vlastního jedinečného zápasníka.

„Opravdu jsme chtěli, aby byl titul co nejobsáhlejší a umožnil hráčům vytvořit postavu, která je pro ně skutečně speciální! Při běhu vám také spousta bodů přizpůsobení umožňuje na první pohled rozeznat rozdíl mezi různými hráči. Jedna věc, na kterou jsem opravdu hrdý, je skutečnost, že máme 14 různých slotů pro přizpůsobení naší postavy, nemyslím si, že jsem to viděl v žádné jiné hře. I když se zdá, že všichni nosí kočičí hlavu, což se zdá být velmi populární, existuje mnoho způsobů, jak odlišit hráče ve hře“.

Přizpůsobení je samozřejmě důležité, ale budoucnost Rumbleverse přichází ve více podobách, než jen v kapání chladu pro vaši postavu. S blížícím se startem se plánují další sezóny.

„Určitě máme spoustu nápadů pro sezónu 1.5 a sezónu 2, kde můžete komunikovat s hráči a zažít kooperativní zážitek, ať už jde o dvojice nebo čtyřky. Budeme i nadále poskytovat spoustu přizpůsobení. Představíme různá bojová místa, nová prostředí, nové věci k interakci a několik dalších nápadů, které také přidáme.

Zápasník je v Rumbleverse zastřelen z děla

Myšlenka je taková, že každý hráč si může vytvořit postavu, která mu vyhovuje.

Headshot Chelsea Blaska z Iron Galaxy

Chelsea Blasko, jednatelka společnosti Iron Galaxy

Celkově je toto nastaveno jako hlavní odrazový můstek pro Iron Galaxy, který přináší ponaučení z předchozích projektilů do tohoto živého zvratu v žánru BR. Blasko vysvětluje: „Vše, co děláme v Železné galaxii, vidím jako různé odrazové můstky. Měli jsme tu čest pracovat na několika různých bojových hrách. Začalo to Street Fighter 3: Online Edition, kde jsme se sekali, a Killer Instinct Seasons 2 a 3, kde jsme předvedli své kreativní schopnosti. Učíme se toho tolik s každým, s kým pracujeme, as každým projektem, na kterém jsme.

Dokáže ale prorazit konkurenci? Jakkoli se zdá být Rumbleverse štiplavý, žánr Battle Royale – stejně jako širší trh s živými službami – se v dnešní době zdá být neschopný zapadnout do stále většího počtu velkých her, jako bývalá zápasnice, která se snaží vejít do svého spandexového trikotu.

Navzdory přesile se zdá, že to Blasko neví jistě, ale vkládá velké naděje. „Víš co, nemám tušení! Nevím! Je to opravdu na fanoušcích. Doufám, že to, co jsme vytvořili, je pro ně skvělá zábava a přístupné mnoha lidem. Doufáme, že budou mít radost ze zápasu, z kostýmů a barev, které jsme do hry přidali. Držíme palce, aby si lidé hru po jejím vydání zamilovali a že je také dobře vítána! Zatím se zdá, že se to lidem při testování hry opravdu líbí. Doufáme, že se to podaří, jsme na to opravdu hrdí.

„Doufáme, že s RumbleVerse lidé uvidí, že Iron Galaxy umí vytvářet skvělé hry typu triple-A, a to nás povede k vytváření dalších velkých her v budoucnu. Stále rádi děláme naši práci s našimi partnery – práce v přístavech a technické hašení požárů – ale chceme, aby část našeho podnikání pokračovala ve vytváření a rozvoji našeho vlastního duševního vlastnictví.

Wrestler upadající k smrti v Rumbleverse.

Velkou otázkou je, zda Rumbleverse může vyhrát pás, nebo nevzbudí zájem hráčů.

Jako poslední lehkou otázku jsem se musel zeptat, jestli ho další co-CEO, legendární smažené kuře Adam Boyes, přiměl kralovat jako nejlepší kuchař Iron Galaxy. Ukázalo se, že studio je plné talentovaných kuchařů, což zasáhlo zakladatele studia.

Chelsea Blasko mi říká: „Neměl jsem to potěšení jíst jídlo všech v Iron Galaxy. Řekl bych Alex Boyes. Byl v kanadské kuchařské show a dokáže rozlousknout 20 vajec za sebou. Ale máme spoustu skvělých kuchařů – než jsme loni vydali kuchařku Iron Galaxy, dělali jsme kuchařské pořady a jeden chlapík, Michael Metts, udělal na videu fantastické jídlo. Všechno to začalo tím, že naše Hispanic/LATANX ERG (Employee Resource Group) vytvořila vlastní kuchařku. »

„Musím říci, že nyní máme bývalého náčelníka štábu – Clastus Friedman. Mnoho let byl šéfkuchařem zde v Chicagu. Neuspěl bych, kdybych je nezmínil. Mívali jsme soutěž ve vaření chilli – Chad Simpson dělá nejlepší sušenky, to je jisté. Kromě knihy receptů jsme vyrobili železnou pánev s naším logem a dali ji všem zaměstnancům. »

Rumbleverse je spuštěn 11. srpna na PlayStation, Xbox a PC.