Novinky / Hry

Šéf Sonic Team říká, že Frontiers běží na Switch dobře díky Hedgehog Engine

nemocný

Sonic Frontiers vychází toto úterý a všechny oči budou nepochybně upřeny na jeho odbornost na Nintendo Switch. Game Reactor se setkal s vedoucím týmu Sonic Takashi Iizukou, aby zjistil, jak se týmu Sonic podařilo dosáhnout toho, aby Sonic Frontiers fungovaly efektivně na všech platformách. Iizuka zopakoval, že hra byla postavena pomocí vlastního Hedgehog Engine, který debutoval hitem Sonic Generations v roce 2011, a tým od té doby Hedgehog Engine aktualizuje a optimalizuje. Iizuka říká, že jednou z výhod Hedgehog Engine je, že se velmi dobře přizpůsobuje různým formátům, a je přesvědčen, že majitelé Nintendo Switch budou ohromeni konečnými výsledky.

„Je extrémně obtížné vyvíjet na tomto neuvěřitelně širokém spektru hardwaru. Ale dobrá věc je, že používáme engine Hedgehog. Hedgehog Engine je interně vyvinutý engine, který používáme již od Sonic Generations, a od roku 2010, kdy byla hra ve vývoji, jej aktualizujeme, abychom skutečně zajistili, že vývoj napříč platformami bude co nejjednodušší. A my jsme pracovali na vylepšení všech těchto schopností a schopností motoru napříč platformami. A jak jsme viděli u Sonic Forces, ano, dokázali jsme dodat hru nejen na velmi low-endových strojích, ale také na špičkových strojích.

„Naši umělci vytvářejí spoustu obsahu na velmi vysokých úrovních, a pokud máte tento úžasný, úžasný počítač s vysokými specifikacemi, skvělé. Ale také chceme zajistit, aby lidé, kteří hrají na Nintendo Switch, měli stejnou zkušenost. Nemusíme tedy nutně používat stejné špičkové prostředky, ale Hedgehog Engine je dokáže zmenšit na velikost, kdy bude velmi srovnatelný na Nintendo Switch, jako na špičkovém PC.

Zdroj