Ředitel Helldivers 2 nastiňuje 60denní plán na vyvážení zbraní, vyladění poškození ohněm a přepracování nabíječky

Vynořilo se z chaosu a kouře, který následoval po posledním skandálu s bilancí helldivers 2 Režisér slíbil, že se v živé hře chystají velké změny. A dorazí v příštích 60 dnech.
Mikael Eriksson, herní ředitel společnosti Arrowhead Games, se vydal na Discord, aby připravil plán na další dva měsíce. V příspěvku Eriksson napsal, že tým během minulého týdne poslouchal zpětnou vazbu. Po chvíli zvažování se tým shodl, že je třeba provést změny.
„Stručně řečeno, s nejnovější aktualizací jsme nedosáhli našeho cíle,“ napsal Eriksson. "Některé věci jsme prostě neřešili správně a v našem přístupu k rovnováze a směřování hry byly další, zásadnější nesrovnalosti."
„Všechno je na nás a my za to převezmeme zodpovědnost. Jak mnozí z vás zdůraznili a my souhlasíme, nejdůležitější jsou nyní činy, nikoli slova. »
helldivers 2 Herní ředitel slibuje změnu do 60 dnů
Tato zpráva přichází v patách těžkých dvou týdnů pro Arrowhead. Po velmi očekávané aktualizaci Escalation of Freedom někteří členové komunity hlasitě protestovali proti nerfům patche na několik populárních zbraní.
Hráči kritizovali vývojáře za tyto změny a opakovali své zmatení nad podobnými nerfy zbraní v minulosti. Arrowhead sliboval lepší komunikaci a promyšlenější přístup k vyvažování zbraní, což je něco, co hráči cítí, že se týmu s nejnovějším patchem nepodařilo dotáhnout do konce.
Eriksson navrhl plán, jak zlepšit nejen hru, ale také její vztah s komunitou.
Zde je to, co tým plánuje přinést v příštích 60 dnech (s laskavým svolením Arrowhead Games):
- Pokračujte v přehodnocování našeho přístupu k rovnováze. Naším záměrem je, aby rovnováha byla potěšením, nikoli „rovnováha“ kvůli rovnováze.
- Aktualizován způsob, jakým funguje mechanika poškození ohněm, aby se změnil způsob, jakým Flamethrower slouží jako podpůrná zbraň na blízko. (Rychlé, přímé obrácení nebude fungovat, protože rozbije jiné věci)
- Přepracujte hru, abyste se vyhnuli nadměrnému ragdolingu
- Přehodnocení našeho přístupu k návrhu primárních zbraní a vytvoření plánu, jak učinit boj poutavějším
- Znovu upřednostněte opravy chyb, aby byly upřednostněny chyby s bezprostřednějším dopadem na hru
- Zlepšení herního výkonu (snímková frekvence je cílem)
- Přepracované časopisy

Změny pro budoucnost
Tým má také plány do budoucna. Eriksson podrobně popsal druhý seznam, který je prezentován jako „globálnější perspektiva“. Arrowhead plánuje nabídnout zainteresovaným hráčům „beta testovací prostředí“, něco jako experimentální patch, který vám umožní testovat změny, než se stanou oficiálními. Eriksson také slibuje lepší komunikaci a zároveň sbírá zpětnou vazbu prostřednictvím formulářů a průzkumů (první již běží). Na stole jsou také lepší poznámky k opravám a další blogové kanály o změnách.
Tohle všechno vypadá jako dobrá zpráva. Máme dva měsíce na to, abychom viděli, jak změny ovlivní hru. Doufejme, že plán bude stačit na to, aby se hráči pokusili udržet roboty na uzdě. Už se strašně přibližují.