Novinky / Hry

Čím se Redfall liší od ostatních her Arkane? Vše závisí na důvěře

Čím se Redfall liší od ostatních her Arkane? Vše závisí na důvěře

Jeden z mých oblíbených herních momentů „mrkni a bude ti to chybět“ přichází ve Final Fantasy 10, hned po porážce velkého stroje na jezeře ledu poblíž jednoho z mnoha chrámů v titulu. Vaše skupina nasedne na sněžné skútry – dva lidé na vozidlo – a vydá se do chrámu Macalania, aby pokračovala v cestě. V této části hry následujete hlavního hrdinu Tiduse, ale kdo ho na saních doprovází, se může lišit. Může to být víceméně jakákoliv postava ve hře a to, ke komu se připojíte, zcela závisí na určitých kritériích ve hře.

Hra tomu říká 'náklonnost'. Pokud Tidus použije léčivý předmět nebo léčivou magii na jiného člena kouzla, skrytá statistika se zvýší. Pokud zachytí útok zaměřený na ně, jde nahoru. Pokud nejprve promluví s postavou, když jsou všichni rozptýleni v oblasti, zvýší se. Nikdy se vám o tom neřekne a nikdy na tom opravdu nezáleží. Ale zahrajte si své karty správně a uvidíte malou interakci s jinou postavou, která poslouží k prohloubení vašeho porozumění těmto postavám nebo poskytne další část kontextu o světě.

Zde můžete vidět trochu toho, o čem mluvím ohledně interakcí postav.

Jsem těmito věcmi ve hrách posedlý. Alex se jednou nazval „znalostním goblinem“ pro Elden Ring a ta věta mi zůstala. To se mnou takové chvíle dělají. Vidět Rikku, jak se přituluje k Tidusovi v projevu hluboké náklonnosti, kterou ve hře ve skutečnosti nevidíte – a to všechno proto, že jsem jí doposud nejvíce věřil/interagoval jsem s ní? Je to malá, ale významná odměna a něco jedinečně odměňujícího, pokud jde o hráčskou agenturu.

Tohle je Jacob a jeho velké děsivé oko.

S čím to tedy všechno souvisí Červená kapka? V krátké preambuli před praktickým náhledem řekl vedoucí studia Arkane Austin Harvey Smith shromážděným médiím, že Redfall má mechanismus „důvěry“. Ve hře jsou čtyři hlavní postavy - Jacob, Remi De La Rosa, Devinder 'Dev' Crousley a Layla Ellison - a vy můžete hrát pouze za jednoho. Hra (jak se zmiňuji ve svém vlastním náhledu) je z velké části navržena tak, aby byla kooperativním multiplayerovým zážitkem, kde až čtyři hráči převezmou roli každého hrdiny, když budete tlačit okraje pískoviště.

Smith však poznamenal, že Redfall byl také navržen tak, aby fungoval jako „klasická“ hra Arkane pro jednoho hráče – kde umělá inteligence vyplní boty jiných postav, které nehrají vaši kooperativní přátelé. Zde bude mít interakce s nimi své výhody – čím více vám budou postavy důvěřovat a čím více s nimi budete toto malé přímořské městečko prozkoumávat, tím více se vám otevřou.

Tohle je Layla, která má děsivé schopnosti.

Spolu s novými liniemi dialogů, které doplňují příběhy a postavy, má získání důvěry ostatních přeživších také mnohem...hmatatelnější důsledky. To by mohlo znamenat, že vám zachrání život během setkání s obzvláště zlým upírem, který na vás z ničeho nic vrhne. To znamená, že mohou být náchylnější k používání speciálních schopností kolem vás, což znamená, že v tuto chvíli nemusíte do nemrtvých pumpovat více ze své omezené zásoby munice.

Během ukázky, kterou jsem hrál, jsem to příliš neviděl v akci, protože navrhovaná část hry se k této mechanice nehodila, ale myšlenka mi utkvěla v paměti ze zasedání. Arkane je skvělý ve vyprávění příběhů – ať už hrajete Dishonored, Deathloop nebo Prey, každá z her tohoto studia nám dala neuvěřitelné postavy, které jsou dobře napsané, dobře zahrané a dobře režírované. Když to vím, rozhodnu se hrát za osamělého odstřelovače Jacoba, kterého pronásleduji, stále se mohu dozvědět mnohem více o fascinující Layle... pouhým hraním.

Dev, influencer, který sleduje paranormální věci.

Pro Arkane je to poprvé. NPC jsou jedna věc, ale skutečné postavy, které se s vámi zapojí do akce a budují vhodné vztahy... to je něco, co chci. Připadá mi to jako přirozený vývoj od nenávistného koltu tam a zpět, který měl Colt s Juliannou v Deathloopu, ale bez všeho napětí a neustálého žertování Whedonů. Je to další způsob, jak Arkane hromadí své dovednosti na všech správných místech – čerpá ze svého budování světa a špičkového psaní, aby učinil upíří fantasy nabízenou v Redfall ještě atraktivnější.


Červená kapka vychází 2. května pro PC, Xbox a Game Pass.