Novinky / Hry

Duše týmového střelce Gundam Evolution je zatížena gravitací monetizace

Duše týmového střelce Gundam Evolution je zatížena gravitací monetizace

Je to stále debut nové týmové střílečky Bandai Namco Gundamská evoluce – hra byla vydána na PC asi před deseti dny v době psaní tohoto článku – ale věci se už hledají. Ani čas strávený testováním nebyl promarněn: herní zážitek, který je již poměrně propracovaný, je plynulý až do té míry, že se cítíte bez tření. Bandai Namco se naučilo a naučilo se dobře z příkladu Dohled a jeho mnoha napodobitelů, a to podstatné se chopil sebevědomě.

pro nezasvěcené, Gundamská evoluce je pokusem společnosti Bandai Namco přizpůsobit jednu z nejikoničtějších anime franšíz všech dob náročným podmínkám bezplatné týmové „střílečky na hrdiny“. Spíše než tajní agenti, superhrdinové nebo elitní vojáci, Vývoj prozkoumat desetiletí Gundam historie pro inspiraci. Od uvedení na trh 17 mobilních oblekových mechů ze široké škály Gundam série tvoří hratelný seznam. Dvanáct je hratelných od začátku, dalších pět lze odemknout různými způsoby (o tom později).

Každý mobilní oblek (MS) je jedinečný, se zbraněmi, schopnostmi a taktikou na míru. Spíše než Dohledsystém založený na rolích, Gundamská evoluce má volnější přístup k budování týmu. V týmu nemůže být více než jeden MS, ale styl se dostatečně překrývá, takže když najdete svůj oblíbený kostým, najdete něco přiměřeně podobného. I potom je každá jednotka jedinečná a učí se s nimi hrát a hrát contre jsou klíčem k mistrovství.

Každý Mobile Suit samozřejmě spadá do určitého preferovaného stylu definovaného jeho vytížením a statistikami. Absolutní jednotky jako Sazabi a Unicorn Gundam to milují míchat v týmových soubojích, přičemž Sazabi vepředu nasává poškození pomocí svého štítu a přibližuje se, aby použil svou paprskovou brokovnici. Unicorn zlikviduje nepřátele pomocí svého rychlopalného paprskového gatlingu a zároveň pomůže svému týmu jen tím, že tam bude s pasivní léčebnou schopností a schopností vylepšovat brnění. Přesto jsou oba docela rozdílní. Sazabi může okamžitě hodit svou hozenou sekeru nebo spoluhráče, což mu dává překvapivou pohyblivost a schopnost dostat se před nepřítele. Velikost jednorožce a nedostatek štítu ji činí mnohem zranitelnější v boji vestoje, takže je odkázána na to, že zůstane v davu přátel a pomocí svých štítových bitů označí vzdálené odstřelovače seřadí perlu. Jeden z nových odemykatelných obleků, Mahiroo, je jediný ve hře, který má granátomet a je velmi užitečný pro svou schopnost spamovat oblasti nepřímou palbou.

Gunevo

Gundamská evoluce je také překvapivě rychlý a smrtící na předpokládanou velikost svého obřího robotického obsazení. Každá jednotka má jedno nebo více zesílení pro rychlé uhýbání a mnoho jednotek má přístup k přesným zbraním „hitscan“, které odměňují přesné míření (GM Sniper II dokáže vyrovnat ty nejchoulostivější obleky jediným výstřelem). Jinými slovy, čas na zabití může být brutálně krátký. Jsou zavedena některá zmírňující opatření, která zohledňují dovednosti a koordinaci. Být „zabit“ způsobí, že váš MS bude na několik sekund deaktivován, což umožní spoluhráči krátké okno, aby vás oživil (podporovací obleky jako Methus a GM Sniper to dokážou i na dálku). A výměna kombinací může zcela změnit strategii a potenciálně vám umožní zvrátit tísnivou situaci odvážným útokem.

Existují však problémy s rovnováhou. Zatímco relativní dominance mobilních obleků pro boj zblízka (zejména Barbatos) byla poněkud zmírněna, všechny tři mají extrémně vysokou dovednost a v rukou schopných hráčů dokážou naprosto utlačovat nepřátelský tým s malým počtem protiútoků. přímé strategie . Zvláště Exia se zdá být až příliš schopná vymačkat následky, když její pilot udělá chybu. Nový oblek pro boj zblízka, Zaku II (Melee), má téměř střední dosah na rázové vlny jeho sekery a dokonce má pohyb, díky kterému je neporazitelný (pokud stojí na místě). Ve hře s mnoha zdroji přesného poškození by kombinace na blízko měly být vysoce rizikové; v tuto chvíli se cítí trochu příliš bezpečně.

Více než jakýkoli problém s přechodnou rovnováhou je však to, jak Gundamská evoluce provozuje svůj monetizační model. Hra je zdarma, ale těchto 12 počátečních kombinací jsou všechny, ke kterým má nový hráč přístup po značnou dobu, pokud nechce platit. Bandai Namco přidalo do hry trojí hrozbu metod monetizace: bitevní přihrávku (s prémiovými a bezplatnými úrovněmi), obchod s předměty, který prodává odemykatelné balíčky kosmetiky a obleků, a krabici systému gacha/loot, která umožňuje hráčům házet kostkami. kosmetika.

Prémiovou měnou hry jsou Evo Coins, placené skutečnými penězi a vydělané v malých částkách prostřednictvím Battle Passu. Evo Coins lze použít k nákupu věcí z Item Shopu a spuštění gachy. Dárky jsou vzácné a relativně rozmístěné. Hráči mohou odemknout nový oblek zaplacením „kapitálu“ (aka modrých teček), který získávají dokončením úrovní ve výzvách pro začátečníky a Battle Pass. Současné seznamy Battle Pass a Beginner Challenge však odměňují pouze dostatečný kapitál k odemknutí dvou obleků na konci grindu. K odemknutí je pět obleků. Ještě horší je, že hodnocená hra je zcela nedostupná pro hráče na volné úrovni bez značného úsilí o levelování svého hráče. Ti, kteří upgradují svůj Battle Pass na „Premium“, okamžitě odemknou hodnocenou hru. Je to nechutný krok, který také narušuje krajinu hráčů dostupných pro hodnocený režim, protože i na nižších bronzových příčkách budete mít mix zcela nových hráčů, kteří se rozhodli upgradovat své Battle Passy, ​​a hráčů, kteří mají spoustu zkušeností. ale nebyli schopni odemknout hodnocený režim, dokud neměli čas v občasných dolech na seznamy skladeb.

Dokonce i nyní, po některých úpravách systému, může chvíli trvat, než vstoupíte do hodnocených zápasů nad první hodnocenou úrovní. Celkově, pokud jste si právě stáhli Gundamská evoluce a chcete se vrhnout přímo do hodnocené hry se všemi dostupnými kombinacemi, chcete utratit kolem 60 USD (asi 50 USD v Evo Coins za nákup „Deluxe Pack“, který odemkne všech 5 zamčených kombinací, a 10 USD za upgrade na prémiovou verzi Battle Pass).

Osobně si nemyslím, že je to nerozumné platit něco na hru zdarma. Momentálně však cítím Gundamská evolucePotenciál je ochromen jeho monetizací. Nové hráče může odradit představa, že pokud nezaplatí, získají druhořadý zážitek a platící hráči nebudou využívat výhod velkého publika, které může hra zdarma přilákat.

Doufejme, že Bandai Namco některé z těchto kroků přehodnotí a zaměří se na ně Gundamská evoluce jako dlouhodobější zájem. Okamžitý herní zážitek je prostě příliš zábavný na to, aby stál za zvážení závažnosti podnikání.