Novinky / Hry

Útržkovité zpeněžení Robloxu přitahuje hladové děti, rodiče a podniky

Útržkovité zpeněžení Robloxu přitahuje hladové děti, rodiče a podniky

Chcete vyplácet příspěvek na děti ve virtuální měně? To je prostředí pro dnešní článek ve Wall Street Journal, který nabízí důvěřivý a mrazivý přehled Roblox monetizační taktika.

WSJ začíná s rodinou, která dává příspěvek na Robux – Roblox měna – místo skutečných peněz, na žádost dětí, protože mají pocit, že mají větší kontrolu nad tím, co kupují, pokud nejsou závislé na rodičích při přepravě do obchodů. Článek tvrdí, že jsou „součástí masivní kohorty technicky zdatných mladých lidí, kteří se učí ohýbat svou finanční nezávislost prostřednictvím Roblox“, hra, ve které je přibližně polovina ze 60 milionů denních hráčů mladších 13 let a jsou výslovně zacíleni společnostmi jako Chipotle, Walmart a Nike s reklamami ve hře, které se maskují jako hra. Zde se tvrdí, že monetizační nástroje jako subs a měna jsou speciálně navrženy pro rodiče, aby je mohli rozdávat jako příspěvek v této dětské verzi metaverze plného „marketingu převlečeného za zábavu“, který je zde charakterizován jako pozitivní adaptace v digitálním věku, ale samozřejmě je to něco, co skupiny hlídačů mají. už nějakou dobu označují za zneužívající advergames.

WSJ to poznamenává Roblox příjmy z této hry zaměřené na děti do 13 let a jejich neposedné rodiče vzrostly za poslední tři roky šestinásobně díky prodejům Robux. Ale nezmiňuje, že společnost také vykázala dva po sobě jdoucí roky čisté ztráty od svého IPO s většími očekáváními; Jen ve třetím čtvrtletí roku 2022 došlo k čisté ztrátě příjmů ve výši 302 milionů USD. Skutečné dolary, ne Robux. Nezmiňuje ani pochybnou daňovou historii vlastníků.

Článek dále tvrdí, že Roblox není jako jiné hry v tom, že „zadává vývoj každému, kdo je ochoten vynaložit úsilí“ – inspirativní bajka, která se rozpadá, když si vzpomínáme na nyní dobře zdokumentovanou realitu Who Roblox kreativní platforma, platební systémy, převody měn a propagační algoritmy jsou navrženy tak, aby zneužívaly děti pro jejich práci a peníze v tom, co je v podstatě online „firemní město“, kde jsou pracovníci nedostatečně placeni dětmi, které jsou lákány falešnými sliby a jsou vystaveny krizím a vyhoření. jak je to sakra legální.

Ke cti WSJ se stručně zmiňuje o obavách rodičů z potenciálu hazardních podvodů a o výzvě naučit hodnotu peněz v digitálním věku; cituje dokonce studii, která prokázala škodlivost herních mechanismů, jako jsou lootboxy a „slepé balíčky“ v Roblox a další hry.

„Nedávno publikovaná tříletá studie dospěla k závěru, že prodeje nevybíravých balíčků virtuálního zboží ve hře mohou způsobit 'finanční a emocionální újmu' mladistvým a dětem. Studie, kterou zveřejnily univerzity v Newcastlu a Loughborough ve Velké Británii, sledovala návyky videoher 42 rodin s dětmi ve věku 5 až 17 let. Dospěla také k závěru, že návrh systémů placených odměn ve hře si půjčuje prvky z regulovaného hazardu, aby motivoval hráče, aby trávili více času a peněz ve hrách.

Samozřejmě, Roblox je problematické pro rodiče, děti, hráče a tvůrce, i když se nikdy nedotknou trezoru nebo neutratí ani cent.